DEVIL MAY CRY BABY !
Parlons de Devil May Cry ! (HD COLLECTION) Scénario / doublage / narration / mise en scène / cinématique On va décrire le scénario le plus simplement possible, Dante est pépère dans sa petite...
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le 13 juil. 2018
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14
Dans la catégorie des licences culte, Devil May Cry a certainement une place respectable. Je m’y suis lancé sur un coup de tête et histoire de ne pas mourir bête, et j’ai été un peu surpris par ce premier jeu.
Ce que je ne savais pas, c’est que Devil May Cry était au départ conçu pour être Resident Evil 4. Une fois qu’on le sait, ça paraît assez évident ; La caméra est la même que dans les premiers RE, c’est-à-dire une caméra à plan fixe qu’on ne peut pas contrôler, et l’ambiance du jeu a un côté horrifique très marqué, sans parler du fait que toute l’action se déroule au sein d’un château.
L’ambiance est donc l’un des gros points forts du jeu et un argument qui revient souvent quand les fans expliquent pourquoi ils apprécient autant ce premier épisode. Je dois bien le reconnaître, l’ambiance est très réussie : la caméra donne un sentiment de claustrophobie, la direction artistique est très bonne, et la musique du château est très efficace.
Le scénario est très convenu, mais il est divertissant et ne se prend pas trop au sérieux… enfin je crois, j’avoue que j’en suis pas certain. En tout cas, la fin du jeu est cool, dommage que ce soit le seul moment où il y a vraiment de la narration en fait, parce qu’avec un peu plus de cinématiques dispersées à travers le jeu, on aurait pu avoir une histoire très correcte.
Pour ce qui est du gameplay, Dante dispose d’une épée et de deux flingues ; son arsenal se renforcera au cours du jeu avec des gantelets et des armes à feu différentes. On a donc droit à une certaine diversité et des combats qui alternent entre corps-à-corps et distance.
Cela dit, on est assez limité dans nos actions, dans le sens où il n’y a pas vraiment de possibilités d’effectuer des combos, ou en tout cas pas des combos très longs. Ce n’est pas étonnant après tout, DMC 1 est l’un des premiers Beat’em up en 3D et se paye le luxe de redéfinir complètement le genre, Pour l’époque je conçois que le gameplay était excellent et ultra nerveux.
Toutefois j’ai vu des gens dire que le jeu n’avait pas vieilli, et ça j’ai un peu plus de mal à le concevoir, et je dirais même que ça témoigne d’une certaine mauvaise foi. C’est un jeu de 2001, qui invente quasiment son propre sous-genre à lui tout seul qui plus est, évidemment qu’il a vieilli et qu’il est super archaïque aujourd’hui. Il y a pas mal de problèmes qui passaient peut-être à l’époque mais qu’il est difficile d’ignorer 20 ans plus tard :
- la caméra contribue grandement à l’ambiance, c’est bien. Ce serait mieux si elle n’entravait pas le joueur pendant les combats. Bien sûr on fini par s’y habituer, mais il y a pas mal de moments où l’angle de caméra choisi est sûrement le pire possible. Les combats contre Griffon sur le bateau et dans le colisée, je ne voyais juste pas le boss en fait, c’est indéfendable. Sans parler du fait que les changements d’angles de caméra peuvent non seulement vous déconcentrer mais aussi perturber vos contrôles, avec un Dante qui se retrouve à courir contre un mur plutôt que de se déplacer en cercle, et c’est qu’un exemple ;
- le recyclage des boss est assez consternant. Sans compter le boss final, il y a 4 boss qu’on affronte 3 fois chacun. Bon bien sûr les combats changent un peu à chaque fois, mais Phantom et Nero Angelo sont les 2 seuls boss que je considère bons ; Griffon est ruiné par la caméra et Nightmare est insupportable en plus d’être littéralement un gros tas de merde ;
- les phases sous l’eau en vue FPS sont un peu… bizarres. Elles n’ont pas vraiment d’intérêt et les contrôles sont particulièrement désagréables. Elles sont peu présentes heureusement ;
- mourir oblige à recommencer le niveau, ce qui a le don de m’insupporter. D’accord, il y a les sphères jaunes qui permettent de recommencer à l’endroit où on est mort, mais elles sont super rares et généralement on préférera dépenser sa monnaie dans autre chose, sachant que j’avais très peu de monnaie car le système de points est sacrément sévère… peut-être aussi parce que je suis pas très bon, mais difficile de l’être quand on découvre un jeu. Quoi qu’il en soit, quand je perds contre un boss, j’ai envie de persévérer contre ce boss, pas de recommencer à chaque fois les mêmes dix minutes de gameplay avec les mêmes combats, la même énigme et la même phase de plateforme. J’espère vraiment que le reste de la série n’est pas comme ça.
DMC a la réputation d’être un jeu difficile, et peux dire qu’il l’est, même en mode normal (pour une première partie en tout cas). Mais j’ai trouvé que la difficulté venait surtout de l’archaïsme du jeu, que ce soit la caméra ou la mort ultra punitive. En soi ces deux critères ne rendent même pas le jeu difficile, mais juste très frustrant.
Pour son époque, Devil May Cry est vraiment un excellent jeu, et aujourd’hui il reste très correct malgré son âge qui se fait ressentir. Une bonne découverte.
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Créée
le 9 mai 2023
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