Devil May Cry
7.4
Devil May Cry

Jeu de Capcom Production Studio 4 et Capcom (2001PlayStation 2)

Je ne suis pas vraiment un « new game plus guy ». Habituellement, je termine un jeu (rarement à 100%) et je passe au suivant. Je ne dénigre absolument pas cette façon de jouer, bien au contraire : j’ai joué et rejoué non-stop aux mêmes jeux des années durant (comme 10'000 heures passée sur vanilla WoW, woopsie). Avec le temps, j’ai de plus en plus envie d’explorer des nouveaux jeux, de différentes époques, de styles différents et ne pas forcément rester bloquer dans une comfort zone ou dans le même genre. Avec Devil May Cry, j’ai découvert une autre approche, une autre vision sur le fait de jouer à un jeu : certains jeux deviennent simplement mieux en New Game Plus.

J’ai encore ma copie physique de PS2 que j’avais acheté quasiment le jour de sa sortie grâce aux critiques dithyrambiques de l’époque. N’ayant les cartes mémoires de l’époque, je ne peux pas dire jusqu’au je suis allé, mais je doute avoir passé le 1er boss. Sauf erreur, GTA 3 était déjà annoncé et j’ai ensuite passé une bonne partie de la fin de l’année 2001 à traverser les rues de Liberty City.

Le jeu est tout simplement incroyable. Son style gothique et cool est unique tient la route du début jusqu’à la fin avec son côté très « cheesy ». C’est surtout son gameplay de combat qui est très addictif : c’est à la fois simple d’y entrer mais difficile à maitriser.

Je n’aurais jamais pensé aimé ce genre de jeu très orienté arcade. A peine ai-je terminé (avec difficultés) le jeu en mode normal, j’ai immédiatement recommencé en hard mode, chose que je ne fais quasiment jamais.

Pour avoir essayé d’y rejoué avec ma copie ps2, je recommande vivement la HD collection qui règle presque tous les problèmes de framerates.


Antoine-Velvet
9
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le 22 août 2024

Critique lue 8 fois

Antoine Velvet

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