Alors ce Divinity ? Est-ce le Sauveur ? Marque-t-il le retour en grâce du jeu de rôle à l'ancienne ? Oui et non. Oui car derrière un moteur graphique vraiment très réussi il offre une aventure bien ficelée, sans quêtes Fedex et avec quelques idées convaincantes (surtout les échanges entre les deux personnages principaux pour définir leurs traits de caractères, l'utilisation de la perception et de la physique des objets et des éléments, avec les 'secrets' qui en découlent) et un système de combat au tour par tour vraiment bien foutu. Non parce que tout ça est quelque peu gâché par un côté laborieux à l'usage et quelques grosses imperfections qui traînent un peu partout. L'écriture, souvent assez drôle, manque sérieusement de finesse et de possibilités dans les choix proposés, les traits de caractères ne servent à rien, la persuasion est résolue en jouant à pierre - feuille - ciseau (!?), la plupart des PNJs n'ont rien à dire et les personnages recrutables sont sous (et mal) exploités. Comme souvent dans les jeux du genre le scriptage des quêtes montre de grosses lacunes mais de toute manière le jeu glisse lentement vers les affrontements à outrance (d'ailleurs le seul moyen de gagner sérieusement de l'expérience). Au niveau de l'interface les manipulations sont rapidement pénibles (inventaire lourd à gérer, déplacements laborieux dès que des pièges ou des surfaces élémentaires sont présents, ciblage hasardeux, usure de l'équipement sans intérêt à part provoquer des allers-retours réguliers chez le forgeron, caméra bloquée à 90°, manque de normalisation des actions qui fait que certains passages peuvent poser problème alors que ce qu'il faut faire est supposément clair). Je suis personnellement sceptique sur l'intérêt de l'artisanat, à part encombrer l'inventaire, mais à la limite pourquoi pas ? J'ai apprécié les combats mais je déplore quand même quelques gros défauts, au-delà du fait qu'ils sont trop nombreux et traînent en longueur : l'IA n'est pas à la hauteur, le système de jeu fait trop la part belle aux altérations d'état et les jets de sauvegarde sont aberrants (100 - 10 fois le score la compétence... les caractéristiques n'interviennent pas !?). Bref ce Divinity est bon (et même très bon dans sa première moitié), s'appuie sur un moteur solide et une histoire convenable, mais plus la partie avance plus il s'enlise dans les affrontements et perd de l'intérêt. Je passe sur les soucis techniques, certes nombreux, car Larian est vraiment très réactif. Juste faire attention lors des sauvegardes en combat, particulièrement boguées. Normalement la première pierre d'une série de projets kickstartés dont on peut espérer que l'intérêt ludique ne soit pas moindre et les qualités d'écritures supérieures.