Divinity Original Sin 2 est un jeu de rôle tout à fait intéressant, à l’univers riche et travaillé. Le premier était déjà bien bon, le second l’est tout autant, avec son lot d’améliorations certaines.
On prend plaisir à suivre l’histoire, avec des combats en temps réel qui permettent d’utiliser les éléments du décor de manière intelligente (bien que l’utilisation de l’huile qui prend feu revienne un peu trop souvent à mon goût) et jusqu’à un certain point, tout va bien.
Mais voilà, malheureusement, l’histoire connait une vraie baisse de rythme passé la première grande partie et le scénario marque le pas. Ça devient soudainement assez mou et peu palpitant.
Mais mon plus grand regret vient de cette trop grande différence entre les niveaux de difficulté : le mode « explorateur » est clairement trop facile (on roule sur le jeu) tandis que le mode « classique » (le mode normal quoi) est bien trop punitif et me dégoûte d’avancer après chaque combat (l’intégralité de mon équipe termine six pieds sous terre et en ayant pourtant utilisé tous mes parchemins de résurrection et toutes mes potions de soin).
Un jeu de rôle malgré tout solide, mais à réserver aux mecs vraiment balèzes, ou qui n’ont pas peur de recommencer les affrontements pendant des plombes jusqu’à piger toutes les optimisations de combats.