E.Y.E.: Divine Cybermancy par diegowar
Vraiment pas terrible.
J'ai entendu que ce jeu a été développé par de petits moyens, malheureusement ce n'est pas de ma politique de noter en fonction des ressources qui ont été employées.
Graphiquement c'est correct bien que ça reste assez faible pour moi. J'avais plus de sensation d'exploration dans Unreal (1998), et je n'accroche pas particulièrement au design (et pourtant je suis fan des univers science-fiction).
Mais ça à la limite ça ne va pas me gâcher mon expérience, non ce qui m'a réellement gêné, c'est le manque évident de finition. La formule est là, mais c'est dans les détails qu'on voit généralement si un jeu est bien fait et va être plaisant, et là ça ne pardonne pas.
Que ce soit la façon d'introduire les systèmes au joueur ainsi que le scénario, on a l'impression d'être pris pour un idiot et en même temps on a l'impression d'être un idiot nous-même, car l'interface du jeu est très mal faite. Ca ne m'arrive pas souvent de commenter sur ce point car personnellement les interfaces très compliquées ne me dérangent pas du tout, s'il faut retenir le positionnement de 20 touches ou que les possibilités de jeu sont immenses, je m'y ferai. Mais là le problème est tout autre, l'IHM est faite de façon à ce qu'on perde du temps à chaque fois qu'on veut faire quelque chose, c'est insupportable. Alors il y a des raccourcis qu'on peut paramétrer vous aller me dire, certes, mais même en m'en servant, je trouve que les actions que le jeu nous demande en elles-même sont anti-ergonomiques.
Pour prendre l'exemple le plus simple à expliquer qu'il me vient à l'esprit, pour faire un cyber-jump qui nous fait sauter plus haut, on doit activer le mode cyber-jump, sauter, et ensuite désactiver le mode cyber-jump. Ca se passe de commentaire.
Bref, tout ceci pour dire que je n'ai rien contre les intentions de ce jeu, mais que la réalisation n'est vraiment pas agréable et que l'expérience de jeu n'est en conséquence pas intéressante.