Voila, je l'ai fini, je me suis fait bolossé par certains bosses en boucle, la plupart non mérité (j'en parle après) et d'autres parce que je suis une quiche.

J'y ai pris plaisir mais il ne mérite pas son 95%, soyons objectif svp. Arrêtez les fans boys aveugles, et j'en suis un sur les jeux FromSoft, mais ça n’empêche pas d'avoir un esprit critique et analytique.

Vous prendrez beaucoup de plaisir à le faire et il enterre la plupart des DLC produit, la dessus on est ok, mais j’attendais beaucoup + de la part de From software (en terme de nouveauté de game play, de monstres, etc.)


"Shadow of the Erdtree" est cool mais c'est loin d’être aussi ouf que ce que tout le monde dit.


Déjà il est beaucoup + bugué que le jeu de base : je suis tombé sous la map plusieurs fois quand un "gros boss" m'écrase, projectiles qui traversent des murs/collisions, ennemis qui nous spottent à travers les murs, etc.

Parlons des bosses. Déjà il y en a beaucoup, c'est chouette et ils sont visuellement cools mais beaucoup de bugs les entourent. Les collisions de certaines attaques sont décalées. Par exemple, le bosse fait une attaque face à lui et je suis dans son dos (pas collé), il arrive parfois que je prenne le coup 100% de dégât (j'avais pas eu autant le cas sur le jeu de base)

Mais, et c'est pire, certaines attaque ne font pas tjrs les même dégâts : une fois je perds à peine la moitié de ma vie, et la fois suivante avec exactement la même attaque, je me fais one shot. Donc soit il y a un énorme bug, soit alors ce sont 2 attaques différentes mais dans ce cas le feedback est à chier ou alors il y a un système "game designé" pour punir le joueur dans certains cas pour X raisons. Dans les 3 cas, c'est naze.

Et enfin, les patterns des bosses se ressemblent (je parle des patternes pas du boss en lui même) tous car ils ont TOUS des attaquent de zones, des attaque d'estoc, des attaques de range, des attaques de charge... sincèrement peu de spécificité entre chaque boss ce qui rend le tout assez "banals" et certaines AOE prennent toute l'arène donc on est obligé de se faire impacté.


Il y a aussi TRES peu de cinématique et mise en scène d'intro pour les bosses: ils sont là, et voila. La team RTC (animateurs pour cinématique) était en vacances je pense.


Pour ce qui est du monde en lui même, il est très grand mais la map n'aide pas beaucoup car c'est en verticalité donc se retrouver c'est vraiment pas simple.

Il y a très peu de nouveau ennemis, c'est une ÉNORME redite des ennemis qu'on se coltinent depuis les DS et dans le jeu de base. En gros, Un pot pourri de type d'ennemis balancé dans les zones sans respecter trop une "ambiance" (un homard géant, qq mètres après des oiseaux de pierres, puis des mort vivants, puis après des chèvres... pas de "cohérence" de zone, pas la richesse du jeu de base à mes yeux.


Visuellement c'est comme le jeu de base, très très peu de nouveau mesh/objet. Aucune zone visuellement vraiment nouvelle (on a tout déjà vu) Mais il y a comme toujours des panorama hallucinant et un level design de très bonne qualité. Mais je regrette qu'on passe énormément de temps sur son cheval, grandes zones de rien. Et les donjons sont cool en LD mais tous un peu pareil.


Bref, il est bien, voir très bon malgré mes retours négatifs nombreux, le plaisir est là paradoxalement. Je pense qu'il déclenche un bouton dans le cerveau du joueur pour reprendre sa dose de Elden Ring mais la frustration injuste (et j'insiste sur le injuste) est aussi assez présente.

Donc il est bien mais pas top


note : ça me fait mal au fondement de voir ce DLC voler le titre du DLC le mieux noté de l'histoire à Blood&Wine de Witcher 3 qui apportait dans chaque domaine, de la nouveauté par rapport au jeu de base.

narkarth
6
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le 30 juin 2024

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narkarth

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