Elite, sur tous les plans
Elite est sorti en 1984 et était déjà un open world spatial, en vraie 3D, avec des milliers de planètes, des tas de vaisseaux, des idées de gameplay originales pour coller à la physique spatiale (le vaisseau qui tourne sur lui-même sur deux axes, les stations orbitales qui tournent, les canons sur toutes les faces du vaisseaux...) tout en restant jouable et fun, des clins d'oeil à la SF (Strauss quand on enclenche le pilote automatique d'arrimage, la bestiole qui se multiplie jusqu'à saturer ta soute...), la gestion de l'illégalité / recherché par la police, s'enrichir en commerçant et/ou piratant les transports et/ou chassant les pirates et aliens hostiles...
C'était stable, sans bug, jouable sur machines préhistoriques en termes de capacité de calcul et de mémoire.
A un moment où les jeux vidéos étaient profondément ancrés dans une culture "arcade", David Braben a fait preuve, outre de compétences de codeur de génie, d'une vision du jeu video très en avance sur la plupart des autres créateurs de l'époque.