Le jeu est magnifique techniquement. Les idées qui ont été trouvées pour permettre de voler à l'échelle galactique, pour conserver un certains nombre de facteurs réalistes tout en permettant de jouer de manière fluide sont remarquables. On arrive dans un système aux alentours de son étoile, et puis on va voir ces petits points dans le plan de l’écliptique, voler vers l'un d'eux, c'est une planète avec ses lunes et stations orbitales, on va décélérer pour éviter d’être aspiré par son champ gravitationnel, et l'échelle change tandis qu'on vole près de la planète et qu'on s'approche de la station dans laquelle on rentre, pour se poser sur la piste qui nous a été attribuée, au mètre prêt. Même au bout de la 30eme fois, ça reste époustouflant, un effet Waouh qui fait qu'on veut repartir, aller dans un autre système pour y découvrir des étoiles jumelles, une naine rouge, une planète aux immenses anneaux d’astéroïdes (dans lesquels on peut se perdre ou faire du dogfight)... Sur ce point le jeu fera date, c'est une expérience époustouflante. Et je n'ai même pas d'occulus rift... (Rien que pour ce jeu, ce sera achat day one).
Après, il faut parler des défauts. Les débuts sont difficiles. Elite à ses codes, il faut les apprendre. Il y a quelques missions d'entrainement en simulateur, il faut les faire. Lire la doc ou regarder des videos explicatives, pour arriver à se poser sur une station, pour comprendre son tableau de bord, pour arriver à ramasser des trucs dans l'espace, pour le dogfight...
Et surtout, il manque du contenu. Des trucs à faire. Des personnages. Des intrigues. Des histoires. Des mystères.
Pour éviter que le jeu reste cantonné à une frange de hardcore gamers. Bientôt?