Premier JRPG de ma ludothèque (un achat sans savoir du tout à quoi m'attendre), le jeu est dense et surprenant. Après des heures passées à être confiné dans une ville sombre et hiérarchisée (ceux du dessous, ceux du dessus) qui trouverait toute son inspiration dans le "Métropolis" de Fritz Lang, on change complètement de braqué pour se retrouver à l'extérieur et explorer des continents parfois abordables uniquement à dos de chocobo (et il faut les élever pour avoir la bonne couleur, trouver les bonnes combinaisons et la bonne nourriture, un guide dans un magasine m'avait grandement servi !).
Tout ça pour dire que ce jeu est intense autant musicalement que narrativement et qu'il est très difficile d'en saisir tous les secrets dispersés dans ce monde. La magie y est foisonnante et créative (les invocations sont superbes, mention spéciale aux chevaliers de la Table Ronde).
Je n'ai jamais réussi à le terminer, m'arrêtant volontairement au seuil du dernier CD, donc pas de combat final pour moi (je n'ai donc pas vu la fin du jeu). Peut-être qu'un jour...
Peut-être le premier jeu qui donne autant envie de garder en vie ses personnages et de parcourir la terre entière pour trouver les bons ingrédients, les donner à la bonne personne et se rendre compte que ce n'était pas possible (fichue rumeur)...