Sans même l'avoir fini, l'amertume est déjà là.
Sur le papier, le jeu a tout d'un hit monstrueux. Pensez donc : le retour du god game, un moteur physique qui semble sexy, un côté mystico tribal envoûtant, Eric Chahi aux commandes...
Et puis au final on a... un jeu qui tient presque plus de la réflexion/puzzle que du god game à cause de maps trop petites et pas assez nombreuses, l'absence d'une scénarisation qui transforme l'aspect tribale en prétexte et vide la mystique de son sens premier. Car il n'y a pas non plus de relation au peuple, pas d'attachement, pas d'émotion. Parfois, même pas de réaction quand ils crient pour indiquer qu'ils vont se noyer ou que leur village prend feu. Pas de partie bac à sable, pas de développement sur le long terme. Pas de musique, peu de sons. On se rapproche un peu de l'emballage des années 90. Certes, à 15€, on ne s'attend pas à une machine de guerre, on ne demande pas à un god-game d'avoir le moteur d'un Battlefield 3, la variété d'un GTA ou la finition d'un Assassin's Creed 2. Mais quand même, on est en droit d'exiger un peu mieux ou un peu plus proche de ce qu'il semblait y avoir sur le papier.
Et pourtant, malgré tout ça, on est plus déçu que blessé. On n'arrive pas à ne pas sentir le potentiel. Parce que le concept de base est bon, parce que certaines maps sont amusantes, certaines combinaisons de pouvoirs et d'événements climatiques sont jouissives. Parce que si vous laissez un auteur avec un imaginaire solide plancher un peu dessus, il va vous pondre un joli background un peu poétique. Parce que Ubi nous a quand même souvent servi des jeux extrêmement maniables et souples (alors que là on a un curseur tantôt arthritique, tantôt parkinsonien)...
On se dit alors qu'on nous a vendu un brouillon, une alpha jouable.
Ubi : Bon les gars on arrête les frais et on sort le jeu !
Chahi : Mais on est en alpha boss !
Ubi : Oooooh c'est bon, tu vas pas faire ta mijaurée, c'est un business ici, si tu veux faire de l'indépendant, tu fais un emprunt, tu développes tes super concepts et tu vends le tout à 5€ sur Steam, ça marche à mort il parait.
Chahi : Nan mais...
Ubi : Ou alors, tu réveilles tes dev, vous faites 10 maps, vous debuggez le gros...
Chahi : Et la musique et les cinématiques ?
Ubi : Vous faites un zoom style cinéma quand ils finissent une map, et zou. Le reste, on zappe. En plus, ça fera une touche indépendante et conceptuelle - d'ailleurs ça devrait satisfaire ton égo ça nan ? Et puis tiens, tant que vous y êtes, virez les conneries avec les indiens que personne comprend. De toute façon, sans les cinématiques, ça ne voudra plus rien dire. Et puis l'Amazonie et le bio, c'est plus vraiment in.
Chahi : Mais y a même pas un dixième du jeu là !
Ubi : Ben, on le sort à 15€ en même temps.
Chahi : Hein ??!
Ubi : T'as pas vu le mail ?
Chahi : Euuuuh, non.
Ubi : Ah merde. T'étais pas dans la loop. Sorry mec. Enfin, c'est validé maintenant. On release dans 1 mois.
Chahi : Je...
Ubi : Nan mais attends ! Si ça se vend bien, on fait comme pour Assassin's Creed. On annonce le 2 direct et vous aurez deux ans pour développer ce que vous voulez avec les ventes du 1.
Chahi : Et puis du coup, le titre, il ferait sens ?
Ubi : Hein ?
Chahi : Nan rien.