Gears of War 4

Graphismes

Visuellement, Gears of War 4 fait un sacré bond en avant, et je dois dire que ça m’a vraiment marqué. Les décors sont non seulement plus diversifiés que dans les précédents opus, mais ils sont aussi magnifiquement réalisés. Que ce soit les zones rurales, les vieilles usines ou les ruines, chaque environnement a un niveau de détail impressionnant. C’est beau, propre, et le moteur Unreal Engine 4 fait des merveilles ici. Il y a un vrai plaisir à se balader dans ces nouveaux lieux, et les effets climatiques, comme les tempêtes de vent, apportent une immersion supplémentaire qui rend les combats encore plus intenses. Si Gears 3 avait déjà poussé la technique, Gears 4 montre clairement ce que la nouvelle génération de consoles pouvait faire à l’époque. C’est un vrai régal pour les yeux.

Jouabilité

Sur ce point, Gears 4 reste fidèle à la formule qui a fait le succès de la série, mais avec un petit coup de jeune. La jouabilité est plus fluide, plus dynamique, et les combats paraissent encore plus nerveux que dans les anciens opus. Ça se ressent dès les premières minutes : tu te faufiles d'une couverture à une autre avec une réactivité qui rend l’action beaucoup plus fluide. J’ai vraiment apprécié cette amélioration du gameplay, qui donne une meilleure sensation de contrôle, surtout dans les combats plus chaotiques.


Cependant, certains choix m’ont un peu moins convaincu. Les phases de défense de zone, où tu dois poser des pièges et attendre les vagues d’ennemis, ne m’ont pas vraiment emballé. Ça casse un peu le rythme pour moi, et ça m’a fait sortir de l’action pure pour un style plus “tower defense” que je n’associe pas vraiment à Gears. Heureusement, ce ne sont pas des moments omniprésents, mais à chaque fois qu’ils arrivaient, ça me faisait un peu décrocher.


Nouveaux ennemis

Le bestiaire de ce nouvel opus est intéressant dans l’ensemble. J’ai beaucoup aimé l’introduction des Swarm, qui sont une évolution naturelle des Locustes, avec des créatures vraiment impressionnantes, tant visuellement que dans leurs comportements en combat. Ça rajoute du challenge, et ça fait plaisir de découvrir de nouvelles menaces après trois jeux basés sur les mêmes types d’ennemis.


En revanche, les robots du DeeBee m’ont laissé un peu de marbre. Certes, ça diversifie les ennemis, mais honnêtement, je n’ai pas trouvé qu’ils apportaient grand-chose en termes de gameplay ou d’ambiance. Ils manquent de personnalité, et j’ai souvent eu l’impression qu’ils étaient là pour rallonger les séquences de combat sans vraiment y ajouter de fun. Et puis, soyons honnêtes, affronter des ennemis mécaniques, c’est beaucoup moins excitant que de démolir des créatures organiques menaçantes. Bref, l’ajout des robots, pour moi, c’était plus un bémol qu’une vraie plus-value.


Aussi, certains ennemis sont devenus de véritables sacs à PV, et ça peut vite devenir frustrant. C’est un peu comme taper dans un mur, surtout quand tu dois vider plusieurs chargeurs juste pour abattre un seul ennemi. C’est dommage, parce que ça casse un peu le côté punchy et dynamique des combats. Je préfère des ennemis intelligents et agressifs plutôt que simplement résistants à outrance.


Scénario

Là où Gears of War 4 aurait pu frapper plus fort, c’est au niveau de l’histoire. Le jeu a introduit de nouveaux personnages, et j’ai apprécié JD, Del et Kait dans l’ensemble. Mais on reste sur notre faim en termes de développement. Ils manquent un peu de profondeur, et on ne nous donne pas assez d’informations sur leur passé, leurs motivations ou même leur connexion avec l’univers. C’est frustrant, parce que le potentiel est là, mais on dirait que le jeu ne prend pas le temps de vraiment étoffer ses nouveaux héros. Comparé à la trilogie originale où on suivait Marcus et son équipe avec des arcs émotionnels forts, ici, l’attachement aux personnages ne se fait pas de la même manière.


Le scénario reste sympa, mais il manque ce petit quelque chose qui m’aurait fait vraiment vibrer. On est dans une transition, clairement, et on sent que ce jeu pose les bases pour de futurs épisodes, mais il aurait pu se permettre de donner plus de contexte et de profondeur à ses personnages. C’est une bonne introduction à cette nouvelle génération de Gears, mais ça manque de moments forts ou d’explications plus poussées sur ce qui se passe dans le monde depuis la fin de Gears 3.


Conclusion

Gears of War 4 est globalement une bonne entrée en matière pour cette nouvelle génération, mais il reste un cran en dessous de ce que la trilogie originale avait réussi à accomplir. Graphiquement, c’est beau, varié, et les environnements sont un vrai régal pour les yeux. Le gameplay est encore plus fluide et dynamique, mais certains aspects comme les phases de défense ou les ennemis un peu trop résistants viennent gâcher le plaisir par moments. Le bestiaire des Swarm est intéressant, mais l’ajout des robots m’a paru superflu et pas vraiment dans l’esprit de la série.


Côté scénario, c’est là où le bât blesse un peu plus. Il manque un développement plus poussé des nouveaux personnages et une histoire qui aurait pu offrir plus de contexte et de profondeur. Mais malgré ces défauts, j’ai pris plaisir à retrouver l’univers de Gears et à voir ce que l’avenir réserve avec cette nouvelle direction. Ce n’est pas un jeu qui révolutionne la série, mais il prépare le terrain pour des suites qui, je l’espère, sauront mieux exploiter les bases posées ici.

Falkinth
7
Écrit par

Créée

le 20 oct. 2024

Critique lue 3 fois

Falkinth

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