Boi of War
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Jeu de SIE Santa Monica Studio, Valkyrie Entertainment et Sony Interactive Entertainment (2018 • PC)
Kratos a changé. Il est vieux, vit loin de sa Sparte natale et arbore une magnifique barbe. Et il a un fils aussi. Sa femme vient de mourir et les deux décident, après l'intervention d'un homme bardé de tatouage enervé (sûrement un Rennais qui était à court de bibine), d'aller porter ses cendres (de la femme, pas du breton) en haut de la plus haute montagne, comme ses dernières volontés l'indiquaient. Nos deux protagonistes commencent leur voyage, qui s'annonce semé d'embûches.
Alors, que ce soit clair, c'est un excellent jeu. Les séquences de combat sont jouissives, le jeu est magnifique et la mythologie nordique bien développée. Le scénario y est aussi vraiment bon, avec une réelle osmose entre Kratos et son fils. Mention spéciale à ce dernier : trop souvent, je déteste les jeux avec des enfants. Ils sont trop souvent très criards, ennuyants, pleureurs, et m'énervent bien trop, même si je suis conscient au fond que c'est inévitable par le fait que ce sont précisément des gosses (petite pensée à Hugo, dans A Plague Tale, qui m'a fait arrêter le jeu tellement il se révélait insupportable). Ici Artreus est bien écrit, pénible, mais juste pas assez pour me le faire détester.
En soi, je n'ai pas vraiment de points négatifs, mais j'ai l'impression qu'il manque un truc dans le jeu. Il y a bien l'effet waouh à de nombreux moments (le serpent géant, les scènes avec l'étranger, les combats de boss), mais pourtant il me manque quelque chose. Peut-être pas assez de variétés au niveau des boss ? Des quêtes secondaires finalement assez faibles pour la plupart ? La révélation de fin sur
Artreus et son nom nordique
me laissant un peu en mode "Ah, euh, pourquoi pas" et pas foncièrement sur le cul.
Allez savoir, mais toujours est-il que le jeu reste une excellente œuvre qui ne dénature en rien le personnage de Kratos, mais le fait évoluer. Et pour ça, il mérite amplement que je le recommande.
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Créée
le 13 févr. 2022
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