Loin de moi l'idée de dire que c'est un mauvais jeu, le pari est réussi pour Santa Monica, mais dans ce changement de formule GOW a perdu de son identité pour ressembler à tout les triples A de notre époque. Monde ouvert où l'exploration est fastidieuse, arbre de compétences, le combo loot et craft à gogo et une prétention de narration complètement stéréotypé entre un père et son fils, évoluant d'un extrême à l'autre sur le spectre relationnel et qui n'arrive jamais à approcher la nuance. Kratos est rentré dans le moule.

Pierre_Manceau
7
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le 4 juin 2018

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