Grandia premier du nom est un titre difficile à noter. Voilà un jeu qui regorge de bons côtés, un grand voyage épique et entraînant, des personnages attachants, et un système de combat génial.
L'aventure est pleine et longue, et on se prend à partager l'émerveillement de notre jeune héro lors du premier grand départ de sa ville natale en bateau, ou à la découverte du nouveau continent tant espéré. La bonne volonté des concepteurs est communicative d'un bout à l'autre, quand on voit qu'ils ont poussé le vice jusqu'à produire des dialogues soutenus avec le moindre péquenot trouvé au fin fond d'une ville et qui se contenterait dans un autre jeu d'une simple ligne répétée en boucle.
Alors pourquoi ne s'agit-il pas là du meilleur RPG de la Playstation ? Le principal problème de Grandia vient aussi de sa principale qualité : la jeunesse et la naïveté de ses personnages. Le fait d'avoir choisi des enfants apporte certes une fraîcheur et un engouement rare qui embellissent le voyage, mais cela nuit aussi à l'intrigue. Il est facile de deviner quelles seront leurs réactions, on n'attend pas non plus grand chose de leurs relations entre eux, et au final la simplicité de l'ensemble laisse peut-être un goût de trop peu.
On peut aussi reprocher la linéarité du titre, c'est le cas de tous les Grandia (il l'est quand même beaucoup moins que Grandia II) : on peut certes se balader à loisir sur les immenses maps, combattre, ou choisir ses destinations, mais on n'arrive jamais vraiment à oublier qu'on est obligé d'aller au prochain endroit prévu pour faire avancer l'histoire ou rencontrer des personnages intéressants. L'absence de quêtes annexes se fait donc cruellement sentir, et il faut souvent se contenter de vivre le jeu comme une belle histoire dont on n'est pas vraiment le maître.
Grandia laisse donc un avis mitigé, mais reste quand même une aventure mémorable, et un RPG auquel il faut avoir joué, pour peu qu'on soit capable de retrouver son âme d'enfant. Ceux pour qui ce ne serait pas le cas pourront toujours se consoler avec ce qui est probablement l'un des meilleurs système de combat créé à ce jour.