Inside
8.1
Inside

Jeu de PlayDead, Arnt Jensen, Dino Patti et Jeppe Carlsen (2016PC)

Pour commencer, le jeu est assez court. En cela, avant de continuer votre lecture, je vous invite d'ores et déjà si vous comptez vous lancer dans l'aventure de le finir d'une traite (de 3 à 5 heures).


En soit, pour ce titre monnayé une vingtaine d'euros, la durée de vie n'est pas réellement un problème puisqu'on a l'impression de lire un livre orwellien sans lâcher prise tant on est happé par l'ambiance. Les amateurs d’énigmes retorses y trouveront à redire, et souvent à raison. Mais la facilité de certaines de ces énigmes permet de ne pas couper le ton d'une narration "expérimentale". En soit, cette absence réelle de challenge permet d'oublier que nous sommes dans un jeu qui emprunte beaucoup à Limbo bien sûr (personnage ragdoll, un régal puisqu'il devient vulnérable à tout son environnement) mais aussi à l'Odyssée d'Abe pour ses mécaniques de gameplay (notamment via le contrôle de pantins) ou encore à Another World pour son ambiance lunaire, étouffante (car le personnage se sent poursuivi) et onirique.


Parlons-en de l'onirisme. Je trouve à titre personnel que c'est le plus gros point fort du jeu. Nous sommes plongés dans un cauchemar. Un véritable cauchemar. Vous savez, ce genre de cauchemar abominable où vos jambes ne répondent plus à la fuite alors que vous entendez, au loin, les aboiements de cabots qui arrivent au galop vous dévorer. Le jeu instrumentalise ces terreurs nocturnes à des nombreuses reprises, notamment via (justement) des chiens ou encore un personnage à la The Grudge que je ne vous spoilerai pas ici mais qui fait un effet monstrueux. Inside se joue de nous à plusieurs reprises en nous faisant miroiter un instant de répit pour mieux nous replonger dans l'angoisse la plus totale. Les phases de jeu aquatiques sont atroces de tension.


L'utilisation des arrières/premiers plans dans cette optique malsaine sont toujours efficaces et très intelligents dans leur mise en scène. Un tour de maître pour un jeu en scrolling horizontal. Tout paraît s'enchaîner avec une fluidité enfantine et la beauté des décors et de la profondeur de champs nous décroche la rétine à de nombreuses reprises...


Inside transcende les principes mécaniques de Limbo au service d'une vision beaucoup plus aboutie et plus efficace au niveau du ressenti. Il n'a pas à souffrir de la comparaison avec son grand frère car il fait appel à des terreurs plus profondes qui sont en nous et qui resurgissent parfois la nuit. Prenez vos manettes, réveillez-les et exorcisez-les grâce à Inside. Je vous jure, ça retourne...

Antonin_Jury
8
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le 8 juil. 2016

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Antonin Jury

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