Si je n'ai pour l'instant jamais pu m'intéresser à FTL, Into the Breach m'a pourtant immédiatement parlé, et séduit. Du tactical RPG au tour par tour, avec des graphismes très léchés, tous pixels dehors, et un rythme maîtrisé qui ne perd pas de temps en chargements et autres présentations de niveaux. Pendant plusieurs heures, j'ai été scotché et j'ai enchainé les runs. Et puis...
...Et puis je me suis lassé de ces 4 îles finalement bien maigres en propositions. Une fois qu'on a vu 10 fois le train, la cascade, les robots ennemis à protéger ou les tanks qui doublent les dégâts, on ressent une vraie lassitude à se refaire un run pour tester de nouveaux mechas, tant l'expérience de jeu peine à se renouveler. Je maintiens ma note très haute, car au moment de faire le bilan de 2018, je me rappellerai avec délice de la vingtaine d'heures passée devant cet excitant puzzle game qui ne dit pas son nom. Mais à moins qu'Into the Breach ne propose de nouvelles îles dans les mois qui viennent, je ne le relancerai probablement pas avant un ou deux ans, juste le temps de m'en lasser à nouveau.