**Tout d'abord, soyons indulgent quand on parle de Just Cause, ce jeu est comme un gros nanar qui collectionne les clichés de blockbusters d'aujourd'hui. L'action, le scénario pas original, les personnages badass, etc...**
Pour commencer, le jeu m'avait paru en première impression, comme étant long (quand j'ai ouvert la carte...) et quand j'ai fait quelques bases après la première mission de l'agence, j'ai commencé à déprimer... En sachant qu'il y a plus de 300 bases à faire, le jeu allait me lasser pendant plus de 100 heures. Ce système répétitif qui se répète (ahahah) sans s’arrêter, le problème c'est que je suis assez borné. Comme avec Sleeping Dogs, le début était assez lent et ennuyant, résultat des courses, j'ai voulu arrêter d'y jouer, heureusement j'ai découvert la vraie nature du jeu à mi chemin, ce qui m'a agréablement surpris. Je ne voulais pas partir du jeu sous prétexte qu'il était long, mais je trouve que j'ai fait une grossière erreur...
Comme je l'ai dit plus haut, ce jeu est long du fait d'un autre problème qui me parait bizarre dans un jeu de ce genre là.
Par exemple, quand on détruit un avant poste de communication, il y a un message qui s'inscrit sur l'écran < Vous avez perturbé les communications de l'armée > en toute logique, on pense que cela va rajouter un bonus du genre < les soldats vous détectent moins rapidement >
Que nenni ! A quoi sert alors de détruire toutes les bases ? Augmenter le chaos, oui mais les détruire toutes est optionnel
Finalement, j'ai passé 100 heures de jeu à m'ennuyer ferme et pour rien du tout en récompense (j'exagère, à voir avec les points positifs), quel plaisir ! Vous allez me dire que j'aurais du arrêter de me faire du mal et de ne pas me plaindre, mais quand même un jeu avec un monde assez grand et avec beaucoup de choses à faire, tu essayes au moins d'alourdir le fardeau que tu choisis de porter. Mais ( bis) que nenni ça continue et ça ne s’arrête pas... Même à la fin du jeu, il vous recommande de le finir entièrement avec le mode mercenaire, non mais ! De plus la plupart des objets sur la carte n'apparaissent pas, ça veut dire que vous pouvez finir toutes les bases mais vous aurez malheureusement un quart de pourcentage à finir (bonne chance pour trouver toutes les caisses), je trouve ça idiot de leur part, comme si des personnes allaient se borner à finir le jeu, < soupir >, hein ? Pourquoi vous me regardez comme ça ? Il y a aussi des problèmes de dialogue quand on parle aux chefs de factions, mais bon cela n'est pas très handicapant compte tenu du fait qu'il n'y a pas beaucoup de dialogues, (beaucoup mieux comme ça)
Bon passons aux points positifs, les décors sont beaux, il y a un grand travail pour dessiner un pays tout entier comme aire de jeux, avec les différents biomes, ça peut réduire la lassitude ( un peu). Ensuite les missions ne sont pas si terribles que ça, au nombre de 75, vous vous doutez bien qu'elles vont se répéter , il y a quand même certaines qui valent la peine comme The miles High club ou celle de l'île mystérieuse, qui est de loin ma préférée.
J'ai bien aimé aussi le système des colonels, ce sont des sortes de mini boss dans les bases militaires avec leurs petites histoires personnelles.
Enfin, les différentes factions de l’île sont intéressantes, surtout le fait que vous pouvez choisir laquelle est vraiment celle qui va vous aider majoritairement, le petit plus, c'est leur description (via opération brebis égarée), ils ont chacun des défauts et des qualités donc on ne peut pas faire de bons choix ni de mauvais ce qui est relativement rare de nos jours.
**En conclusion, je dirai que ce jeu est bien dans l'ensemble mais qu'il porte des problèmes assez handicapant et à revoir, peut-être que dans Just cause 3...Qui sait ? Sur ce, je vous remercie et vous laisse sur notre devise national de Panao, Vive les Ulars Boys !!! **