Rarement jeu n’aura été plus choupi que ce Kirby : Au Fil de L’Aventure. C’est un sacré exploit tant Kirby est déjà la mascotte la plus adorable du monde. Mais là, ce n’est pas que la boule rose qui arrache des sourires, c’est le monde composé de fils et les interactions avec celui-ci. Tirer une fermeture éclair pour dévoiler ce qui se cache derrière le décor ou utiliser des boutons comme point d’accroche pour se balancer fait partie des petits plaisirs de cet épisode. Quand bien même le concept se renouvelle assez bien et surprend toujours au cours de l’aventure, l’expérience n’est pas aussi marquante qu’elle aurait dû l’être. La faute à un manque de challenge et à une lenteur globale un peu énervante à la longue. Oui, je sais, ça fait partie de la marque Kirby, héros quasiment invincible et capable de voler donc de traverser les niveaux sans transpirer. Oui, je sais, il vise un public jeune. Mais je l’ai déjà dit avant et je vais le redire, je ne pense pas qu’un manque de défi soit le meilleur moyen de faire jouer les plus jeunes. Il y a un équilibre à trouver, certes, mais il est nécessaire que le joueur ait l’impression de progresser, d’être plus doué et de toute évidence, ce n’est pas le cas ici. Kirby : Au Fil de L’Aventure est bourré de bonnes idées et est particulièrement agréable à regarder. Dommage que cela ne reste qu’une belle plastique vide. Surtout dans un monde où tout est en laine.