Je peux écrire 300 pages sur tout ce qui est factuellement râté dans cet étron mais j'ai pas envie de me fatiguer pour cette purge avec une communauté ultra toxique d'attardés mentaux consanguins suivant la mode (oui, une communauté de jeu vidéo lambda quoi) alors des petits chiffres qui veulent tout dire:
-le jeu est à peine sorti qu'il avait 10 000 reviews positives => avis positifs sans tester le jeu, voilà le niveau de la commu qui se paluche sur le GOTY du siècle
-environ 90% des joueurs ont lancé le jeu, environ 50% ont passé le premier chapitre, environ 30% ont passé le deuxième chapitre => le jeu est tellement fantastique que tout le monde arrête d'y jouer
Simple, clair net et sans bavure: tu veux un produit overhypé ? T'achètes ça.
C'est factuel, ce truc est une catastrophe.
Pourquoi ça s'astique dessus alors ?
Bha le jeu commence bien en fait ... puis assez rapidement tu vois les défauts:
-le système de combat est pété => tu passes ton temps à marteler B pour esquiver, tu n'as que UN bouton pour attaquer
-le système de déplacement est relou à la longue => RT pour te balancer, RT+LT pour te propulser ver sun point précis, RT+LT puis A pour te catapulter, LT+RT (oui c'est différent dans ce sens) pour t'accrocher à un mur, RT pour courir sur un mur, LT pour grimper sur un mur ... tout ça pour se déplacer alors que tu n'as que UN bouton pour les attaques ? Les mecs, c'est teubé ce que vous avez fait, ça montre que le système de combat a été bâclé
-Le système de déplacement est en prime plutôt imprécis => logique c'est du balancier simulator quelque part, mais dans quelque mission où il faut aller vite où dans des endroits particuliers ... bha tu crises et tu perds du temps
-la caméra est aux fraises => je sais pas comment ils ont fait pour se rater à ce point après Sleeping Dogs ... les mecs, inspirez vous des jeux qui ont marché
-le système de combat est une repompe de batman complètement raté => dans batman tu contres, dans spiderman tu esquives. La fluidité est une catastrophe, tu passes ton temps à être interrompu, ne pas voir qui t'attaque (merci la caméra), esquiver dans la direction d'un autre ennemi qui attaque ...
-les enemis au lance roquette ou au sniper qui te flingue à 15 bornes => les mecs, mettre trouze mille kilotonnes d'ennemis relous comme ça à la fin du jeu ... chiantitude est l'opposé de fun
-l'écriture est une cata => ... c'est pas étonnant, c'est du marvel à la disney comme c'est la norme depuis plus de 10 piges mais quand même: quand tu passes 80% de ton jeu à montrer UN gros méchant alors qu'en fait il y'a une grosse conspiration de plusieurs méchants et que tu attends la fin du jeu pour tout balancer d'un coup ...
-l'écriture est une cata => oui, encore. Les personages sont ... en fait ils sont insipides parce qu'il y'a emphase sur les mauvais persos du jeu: mister negative, mary jane, miles, tante may la réincarnation de la vierge marie ... et à côté il y'a des persos qui mériteraient plus de temps (comme Dock Ock, pas comme si il était un personnage central) qui sont traités par dessus la jambe
-l'écriture est une cata => et oui, encore un tour. La rythmique narrative est mauvaise: 80% du jeu ne sert presque à rien, tout est balancé à la toute fin. C'est amateur à pleurer. (u_u)
-les passages secondaires avec MJ et miles sont plus qu'inutiles => vraiment, dans quel univers parallèle tu as vu que c'était intéressant de jouer ces moments ? Fais une cinématique bowdel !
-le levelling est raté => tu commences et tu n'as rien comme capacité, tu frappes comme une moule (mais tu soulèves une voiture à bout de bras, paye ta logique), tu dois débloquer des gadgets qui seront franchement inutiles à des moments précis de l'histoire (mais pourquoi bowdel ? C'est relou !) et tu as enfin un feeling de spiderman quand le jeu est quasiment terminé ...
-le remplissage de la carte est une arnaque => oui, moi aussi je te fais un jeu avec 10 millions d'heures de durée de vie en t'obligeant à aller prendre des photos, des photos secrètes (oui c'est différent), des sacs à dos ... bref, du ubisoft comme personne ne l'aime.
-les outamilles sortes de tokens, c'est C.H.I.A.N.T ! => pour débloquer les tenues (qui ne sont pas moches) il faut des tokens. Tokens que tu débloques avec des activités annexes (comme les photos ou les sacs à dos) OU les bases secrètes à vider. Je vais te dire, devoir faire des comptes d'apothicaire pour savoir combien de bases, de photos et de sacs à dos je dois me faner pour débloquer une tenue cool mais qui ne servira à rien C'EST C.H.I.A.N.T !
-Les tenues différentes ne servent à rien => autre point foireux du levelling raté, les tenues ne servent en fait à rien. Chaque tenue à un pouvoir spécial, pouvoir que tu peux associer à une tenue différente. Je vais te dire, donne moi les tenus directement et laisse moi crafter les pouvoirs à part, ça sera plus gratifiant.
-avoir UN pouvoir par tenue est crétin => les pouvoirs s'activent en appuyant sur les deux sticks analogiques (oui, c'est bien crétin, mais l'ergonomie est un concept inconnu chez les devs). Il y'a un cooldown pour utiliser le dit pouvoir. De facto, le pouvoir que tu as est très superfétatoire, voire anecdotique. Je dirais même que t'en cognes vertement et que tu vas garder le pouvoir de base parce que c'est le seul qui vas te permettre de te soigner
-spiderman passe son temps à devoir se soigner => t'es tellement faible dans ce jeu ... le fait que les combats soient aussi approximatifs fait que tu vas spammer les potions (le pouvoir de soins) à tire larigot. Et comme chacun le sait, le spam potion est une preuve de game design raté (et je rappelle que spiderman à un pouvoir d'auto-guérison ... c'est dire si le jeu a été bien pensé)
-les boss sont une purge => des QTE. A fond le ballon. Avec une caméra qui virevolte de partout. Plus jamais je veux voir le combat electro/vautour, j'ai passé plus de temps à lutter contre la caméra qu'à me battre
-la discrétion est aux abonnés absents => mewde les mecs, t'es spiderman ... bossez le level design et faites de la discrétion une option de jeu valide !
-le jeu est intrinsèquement moche/lassant => la chose qui n'aide pas à lutter contre la lassitude et l'exaspération c'est que tu joues dans une ville américaine. Tout ce que tu vas voir c'est du béton, du béton, du béton, du béton, du béton, du béton, du béton, du béton du béton, du béton ... et puis du béton. Le manque de variété visuel fini par nuire ENORMEMENT au jeu.
-le troisième acte ... => vraiment les mecs, le troisième acte ... des lances rouettes et des snipers sur tous les toits ... comment tu peux laisser passer un truc aussi factuellement relou dans un beta test ? En deux secondes tu vois que c'est simplement pas drôle.
Je peux continuer longtemps mais je dirais en conclusion que ce machin n'est pas au niveau d'un jeu comme batman (jeu que je déteste) alors qu'il le copie (très mal) plus de 10 ans plus tard. Et qu'il est redondant, très vide, embourbé dans sa narration d'amateur et son ergonomie d'incompétent. Le jeu commençait bien mais en une heure tu vois tout ce qu'il y'a à voir. C'était drôle (j'ai quand même passé beaucoup de temps dessus), c'est devenu relou (dès le combat contre shocker dans la banque j'ai vu qu'il y'allait avoir des problèmes à un moment donné), ça fini par être exaspérant (ce troisième acte ... c'est NON).
Sur mon échelle, quand tu joues au jeu c'est du 3/10: c'est de la demer, avec des moments des moments cools.
Mais le grand public a suivi la presse: c'est le jeu de l'année ... alors que les chiffres montrent que tout le monde le laisse tomber très rapidement. \o/
Jte jure, ça viendra chouiner que les devs/éditeurs prennent les joueurs pour des teubés après ...
PS: sinon c'est marrant mais il y'a plein de retours sur le portage qui est complètement raté sur des PC de bourgeois. Moi j'ai du bol: c'est NIXXES derrière, et comme à chaque fois avec eux j'ai zéro problème ET ça tourne à fond sans souci.