Et bah ca y est la fin du marathon de la saga classique, 1 mois et une dizaine de jours pour faire 11 jeux si c'est pas du chômage ca messieurs dames, bon on termine pas sur un épisode de fou et je suis certain que d'ici la un autre épisode pointera son nez mais c'était une bel aventure quand même.
Mega Man 11 présente cet fois comme postulat de départ Dr Wily se remémorant sa jeunesse (et nous faisant découvrir ce dernier et Light jeune) ou il avait inventé le projet de Double Gear un élément de gameplay central, ce Double Gear sera utilisé a mauvais ancien sur 8 victime devenant les nouveaux Robot Master de cet opus puis intégré a Mega Man lui-même et en avant martine, malheureusement il semblerait que Roll (avec une nouvelle tenue très chouette) et Auto était les seul présent a l'accueil pendant le développement car ni Proto Man ni Bass ne seront vu ou même évoqué dans cet opus ce qui est fort dommage après les avoir rendu jouable un épisode avant ca, cela dis c'est quand même intéressant de voir la jeunesse des deux pépère malgré la mise en scène limité a des (beau) dessin fixe.
Graphiquement je suis assez mitigé, c'est coloré oui les design des robot masters sont très classe les niveau sont diversifié et les modèles de personnages sont jolie, par contre les animations sont raides je prend exemple la course de Mega Man qui affiche moins de vie que sa course dans le 7 et le 8 et qu'est ce que ca manque de mise en scène, entre les (beau) dessin fixe et les plan fixe des personnages qui parle c'est assez flemmard (d'ailleurs cet fois ci MERCI de proposé le doublage japonais, a ce qu'il parait le doublage anglais est toujours mauvais mais j'ai pas testé les voix jap sont très bien) j'aurais pas été contre de l'animation ou juste des cinématique mieux mis en scène, par contre c'est fluide ce qui est appréciable.
Niveau gameplay c'est une vrai jouissance manette en main, déjà retrouvé la glissade et le tir chargé fait du bien, y a la blinde de mini-boss a moitié de niveau et le Double Gear permettant de ralentir le temps ou boosté ses tirs ou les deux quand on est au seuil de la mort est un vrai + aussi bien pour pimenté le gameplay que les phases de boss, on peut regretter cependant que le level design sois moins élaboré dans le sens qu'il y a plus d'embranchement alternatif ou de secret a découvrir avec des nouveaux pouvoirs pour choper des améliorations, vu que ca se passe via le magasin maintenant, d'ailleurs le marché est parfait: on gagne assez de boulons pour faire un stock convenable et chaque objet est utile y en a pas un a jeté ou qui est du pure gadget, en plus ses rats ils on mis les vie a pas cher comme ca on souffre plus longtemps parce que oui je trouve que c'est un des opus classique les plus chaud et c'est pas plus mal remarque (sauf le niveau de Bounce Man quel horreur ses ballons rebondissant) ce qui fait que le combo "Double Gear rouge + Block ou Storm" sera très utile dans certain passage gourmand en ennemis.
Par contre musicalement j'ai été déçu, c'est pas mauvais mais la sonorité des musiques est peu marquante et fait un peu "remix dance d'un Mega Man classique" a part le remix du début de stage j'ai rien qui me sois resté en tête.
On a donc un épisode sympatoche et qui modernise vraiment bien la formule malgré des défauts par ci par la mais tant qu'on revient au festival d'erreur du 8 ca me va, maintenant place au X !