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**Le moins que le puisse dire c'est qu'on aura attendu ce Metal Gear Rising Revengence , entre ses retardements à répétition , son changement de nom , de scénario et de dévelopeur , on pensait jamais voir Raiden dans sa deuxième aventure après avoir été décrié dans Metal Gear Solid 2 : Guns of the Patriot . Mais pour cette fois fini l'infiltration et les grands discours de Mr.Kojima , pour ce spin-off ce sera beat'am all et délire ninja de Platinum Games . Perd-t-on au change ? Non..**


*Coupé Décalé


Il est bien loin l'enfant soldat plein de question après le ( grand ) discours de Solid Snake à a fin de Metal Gear Solid 2 , Raiden a grandit et le voilà désormais , 4 ans après les événements de MGS 4 , devenu complétement " cyborgisé " dans un monde complétement envahi par les guerres , les enfants soldats et de super cyborg . Ce qui ont suivit le dévelopement du jeu seront déçu d'apprendre que ce Metal Gear Rising ne dévelope l'histoire de Raiden entre MGS 2 et MGS 4 afin d'aporter des éléments pour comprendre pourquoi Raiden est passé du petit blondinet en quête d'identité de MGS 2 au ninja sans pitié se battant contre Vamp dans un combat spectaculaire de MGS 4 .


Autant être franc d'office envers les fans de la saga , le scénario créé par Platinum Games risque de faire rager bon nombre de fan des " Kojimades " et des scénarios évolués de la franchise . Tant pis , de toute façon bon nombre de fans avait fait une croix sur le scénario depuis que le jeu a été " laché " par la Kojima Productions .


RAIDEN UNCHAINED


Depuis les premiers trailers balancés , on s'est vite rendu compte que ce Metal Gear Rising : Revengence aurait un gameplay très différents des autres beat'am all et on ne s'est pas trompé . Le jeu de Platinum Games se démarque encore de la concurence grace à plusieur éléments de gameplay / mise en scène à commencer par le Zandatsu . Après avoir bien amoché son adversaire ou avoir exécuter une parade parfaite Raiden peut déclancher une séquence en " bullet time " pendant laquelle le joueur aura un contrôle total sur le sabre de Raiden grace au second stick et devra trancher un zone précise de l'ennemi afin de récupéré sa collone vertebrale pour régénérer totalement sa vie . Si la QTE pour saisir la collone vertebrale de l'ennemi s'assimile très vite pour le contrôle de la caméra ( à l'aide du premier stick ) c'est une autre paire de manche . Ne soyez pas surpris si vos premières tentatives de Zandatsu se transformeront en découpage en mille morceaux de l'ennemi mais une fois assimilé vous prendrez un plaisir sadique à arracher la collone bleuté de chaque cyborg et Gekkos se trouvant sur votre passage .


Mais le Zandatsu ne sera pas votre seule atout pour envoyer des milliers de cyborgs à la casse , en effet Raiden peut aussi tout simplement se façon plus classique et dans ce domaine aussi Platinum Games assure aussi l'essentiel mais aurait peut-être pu faire encore mieux . Comme la sulfureuse Bayonetta , Raiden se bat au maximum avec deux armes en mains mais le fait très bien . Le bouton X pour les coups rapides et Y pour les coup amples au sabre ou avec la seconde arme , voilà comment se joue Metal Gear Rising . Doté d'un système de combat instinctif , très bien mis en scène et plutôt varié , on lui reprochera surtout de trop rester en surface dans les niveaux de difficulté disponible au début du jeu ( même en difficile ) . Le joueur moyen n'aura aucun promblème à finir le jeu en normal juste en retenant deux , trois combos au maximum , execpté contre les boss demandant un peu plus de maitrise . Ajouter à cela une parade un peu abusé , un nombre de rations généreux combiné au Zandatsu permetant déjà de récupéré de la vie et vous comprendrez que pour voir un challenge exigant il est conseillé d'opter directement pour le mode difficile qui contient son qota de passages ardus sans promblème .


A l'instar des God of War , Metal Gear Rising propose un sentiment de puissance rarement atteint dans le jeu vidéo . On voit bien que Platinum Games maitrises son sujet en offrant au joueur ( et surout au fan de MGS ) une bonne grosse poigné de scène spectaculaire et marquante . C'est simple après un quart d'heure de jeu , le joueur vera Raiden trancher et propulser dans des buldings un Metal Gear Ray... Vous avez dis démesure ? Non le mot joussif semble plus approprié . Il est jouissif de découper une vague de Gekkos et d'autres machines . Même en tant que spin-off de la saga Metal Gear Solid , Metal Gear Rising se devait d'assurer l'essentiel au niveau des boss , et là encore les dévelopeur de Platinum ont balancé l'artillerie lourde avec des boss mémorables tant dans leur affrontement que leur mise en scène . Au programme Mistral une francaise avec 8 bras se battant avec un fouet / baton , Mansonn un ninja " prédécoupé " avec des pouvoirs physique , Sundowner véritable mastondonte équiper d'une double machette et d'un bouclier explosif ... Et d'autre surprise qu'il serait dommage de spoiler .


On voit bien que Platinum Games a un peu été embetté d'avoir la license Metal Gear Solid avec ce jeu car les dévelopeurs ont pensé bien faire en distillant ici et là quelque éléments de gameplay propre à la saga de Hideo Kojima comme de l'infiltration ( certe falcutatif ) et plein d'armes et de gadjets pour Raiden ( Lance Roquette , Stinger , Grenade , Carton ... ) malheuresement on sent que ces éléments ont été mis là uniquement pour les fans car l'infiltration est très mal fichu et les armes ne servent absolument à rien . Pas dramatique pour autant mais on dira dommage comme même .


LA PRÉCOCITÉ EST UN VILAIN DÉFAUT


Vanquish avait déjà montré la voie avec ses 5 heures de jeu et son recyclage à outrance et pourtant on voulait bien croire que Metal Gear Rising aurait une durée de vie plus généreuse , mais 2 semaines avant le sortie du jeu nos espoirs avait été flingué par des screen affichant 5 heures de jeu . Et malheuresement pour nous ses screen n'appartenait pas à des super speed runner mais belle et bien des joueurs normaux , mais les 5 heures comptbillise uniquement les " try " vainqueurs et non pas les morts de notre Raiden . Mais ne vous attandez pas un miracle , en normal et si vous maitrisez la parade vous terminerez le jeu en 6-7 heures et 8 maximum heures en difficile . Oui c'est court mais au moins les 8 heures se passeront sans le moindre temps mort et sans aucun recyclage contrairement à Vanquish . Pour pronloger le plaisir , le jeu propose une trentaine de mission VR , sympatique mais qui tourne vite en rond .


Platinum Games est désormais connu pour leur maitrise des bécanes next-gen ( du moins de la 360 , qui a dit Bayonetta ? ) , Metal Gear Rising confirme le talent des japonais avec pour commencer par un fream rate fixé à 60 fps pendant tout le jeu , même lorsque Raiden se battera contre deux hélicoptères en chevauchant des missiles , très appréciable . Après pour la technique pure , le jeu s'en sort avec les honneurs malgré des décors inégaux et du gris à outrance dans les premiers chapitres . Côté artistique Metal Gear Risng assure avec des personnages principaux , des boss et un bestiaire très varié et très bien modélisé . Le jeu de Platinum Games fait aussi plaisir aux tympans avec des doublages bétons et surtout une musique dans le ton nottament les thèmes des boss et surtout celui de Mistral qui marquera sans doute les joueurs . De toute façon c'est Metal Gear Rising en général qui marquera les joueurs qui si frotteront .


CONCLUSION :


Metal Gear Rising assure l'essentiel , sans aucun doute , doté d'un gameplay vif , tranchant et surtout jouissif . Rare sont les jeux à nous offrir un tel sentiment de puissance , une mise en scène si poussé et une fluidité impenssable aujourd'hui . C'est simple Platinum Games nous à fait du Platinum Games , autant dans ses forces que dans ses faiblesses à commencer par une durée de vie toujours aussi courte et plus étonnant quand on regarde leur ancienne production : un système de jeu manquant de pronfondeur ... Mais ne boudons pas notre plaisir , Metal Gear Rising est une bonne claque peut-être pas aussi puissante qu'attendu mais largement suffisante pour prendre un pied phénoménal pendant 6-7 heures . Indispensable d'occasion à méditer au prix fort ..


LES PLUS + :



  • Un rythme de folie


  • Un système de combat efficace...


  • Un Raiden surpuissant


  • Mise en scène endiablé


  • Fluide et beau


  • Les Boss !!!


  • Musique dans le ton



LES MOINS - :



  • Toujours trop court


  • ... mais qui reste en surface


  • Parade abusé


  • Un Boss final euh .... spécial ?


  • Le scénario inutile


  • C'est très gris tout ça


Atome_Timmy
7
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Les meilleurs jeux vidéo de 2013 et Les jeux dont on aimerait voir une suite

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le 4 avr. 2016

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Atome_Timmy

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