MGS3, c'est Kojima qui s'est dit qu'il allait faire un jeu beaucoup plus personnel centré sur les origines du Boss. Mais dès le début par manque d'inspiration, il fait du remplissage à coup de robots, d'explosions, de missiles, de méchants qui ne savent qu'hurler leur noms, des poses d'Eva, des références cinématographiques dans les codec. Du coup le peu de moments cools
the sorrow, les quelques face à face Boss/Snake(et encore ca se conclue en prise de cqc et voilà)
sont noyés sous un tas de débilités propres à Kojima.
On me dira "may kojima veut faire un jeu nanardesque". Un nanard est quelque chose de nul et invonlontaire. Les fans du jeu défendent le côté nanardesque, dans un sens ils défendent un truc pourri. Mais le jeu les rend aveugle: c'est epic donc c'est bien.