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Avec MGS 4, Kojima avait la lourde tâche de conclure une des sagas les plus prestigieuses de l'histoire du jeu vidéo. Pour cela il eut les moyen d'aller au bout de ses ambitions car MGS4 est un des premiers jeux japonais de la 7ème génération de console à être vraiment impressionnant techniquement. A part quelques baisses de framerate quand ça pète trop à l'écran, le jeu était magnifique et proposait des animations vraiment soignées. Le plus impressionnant du jeu étant les cinématiques, d'un niveau jamais vu à l'époque.


En plus de la technique, Kojima Production avait musclé le gameplay de son jeu. Le jeu débute dans des zones de guerres assez vivantes et ouvertes, et laissant vite au joueur le choix de choisir par ou passer ou d'utiliser les nouveaux gadget de Snake comme le MK II. Snake est également beaucoup plus maniable qu'avant, et sa panoplie de mouvement a été grandement élargie. Cependant nous pouvons pester contre le fait que MGS 4 n'est plus comme ses grands frères, c'est a dire de l'infiltration 90% du temps, et un jeu d'action les 10% restant. Ici, le ratio est plutôt de 70-30 et les phases de gunfight ou autres ne sont pas souvent maîtrisées, pour ne pas dire plutôt foirées.


Le pire étant le combat final à mains nues contre Liquid, on croyait jouer à un jeu PS1 de combat moyen.


Au niveau du scénario, la réussite n'est pas non plus totale. Toutes les réponses à nos questions sont présentes et tous les personnages importants de la saga font leurs retour et souvent bien utilisés. Nous pouvons pester contre certaines scènes un peu débiles (comme la demande en mariage) et surtout l'utilisation des nanomachines pour justifier tout et n'importe quoi, notamment le surnaturel. Même si le jeu développe ses propres thèmes, comme les faction militaires indépendantes, il repose beaucoup sur du fan service et la nostalgie des vieux MGS. Le background des boss est expédié avec un appel d'un allié en trois minutes après le combat, Kojima ayant préféré nous laisser admirer la magnifique plastique des boss pendant plus de temps à chaque affrontement. Dans l'ensemble, les boss sont plutôt réussis, même si j'estime que certains ont beaucoup trop de vie (comme Raging Raven), mais rarement transcendant.


Enfin, je trouve que la polémique sur le ratio cinématique-gameplay un peu exagéré. Certes il y a tout de même 7h40 de cut scene, mais sur un jeu durant environ 20h, cela laisse quand même beaucoup de phase jouable.


Au final MGS 4 conclut tout de même bien la saga, même si de mon côté je le trouve nettement moins riche que le troisième opus.

NoctisSolid
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le 12 sept. 2016

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