Legend of Zelda que je vous avais présenté la semaine dernière m’avait clairement fait aprécier un nouveau genre de jeu… Si entre temps Romu m’avait pretté un autre jeu de RPG Aventure : Final Fantasy Legends… ce dernier ne m’avait absolument pas intéressé… graphiquement très basique, combat en mode « texte »… et surtout en anglais… Il n’en fallait pas plus pour me désintéresser de ce que je concidérais comme un jeu de rôle… Bref la première expérience Final Fantasy était loin d’être une réussite. Puis un jour… j’ai eu la cartouche de Mystic Quest… Je ne sais plus trop par qui ni quand… mais il y a fort à parier que ce fut également via Xavier Strivay…
On trouve assez peu d’information sur ce jeu et pour cause d’un fameux mélange des noms entre japon, europe et USA. La version japonaise est Seiken Densetsu, il s’agit donc du tout premier épisode de la lignée des « Mana » (Secret of Mana, Legend of Mana)… qui fut rebaptisé Final Fantasy Adventure aux Etats Unis et Mystic Quest chez nous… vous comprendrez qu’il y a de quoi se méler les pinceaux… Au final, il s’agit d’une petite tentative de Square, qui développe alors les séries Final Fantasy de réaliser un jeu un poil plus proche du gameplay des premiers Legend of Zelda alors disponibles sur NES, puisque Mystic Quest sortira en 1991 au japon, bien avant Link’s Awakening. Effectivement les combats sont assez similaires, notre héros doit passer à l’action en allant taquiner les monstres dans un univers vu de haut… Cependant, Square a tout de même conservé une série d’élément propre à la série Final Fantasy… La vie de notre personnage se compte en HP et ceux-ci augmenteront petit à petit en fonction du niveau de notre personnage… Celui-ci pourra également utiliser des sorts magiques qui consommeront ses MP et une série d’état pourront l’affecter (aveugle, empoisonné, figé…)… Il faudra donc avoir des provisions de remèdes…
Bref, hormis les combats qui ne passent pas au tour à tour, il y a beaucoup de point commun avec la série Final Fantasy.. Et même une petite balade à dos de Chocobo, ma première rencontre avec ces animaux magiques… Raaaah, faire un huit à dos de Chocobo autour des palmiers de l’oasis pour trouver la ville secrète…. je m’en souviendrais longtemps !!
Il semblerait que Mystic Quest ai été perçu comme un Final Fantasy trop simple… Pourtant, il m’aura fallu pas mal de ténacité pour en venir à bout… Mystic Quest est loin d’être un jeu facile, il m’aura fallu jouer avec plusieurs sauvegardes, car il arrive bien souvent de se trouver bloquer dans un donjon où les ennemis sont beaucoup trop difficiles à combattre et dans l’incapacité d’aller faire progresser notre héros… ou de dépenser nos Gills pour se procurer de quoi se soigner…
Graphiquement loin d’égaler Legend of Zelda, Mystic Quest est tout de même un beau voyage… Les décors sont variés (monde de glaces, plaines, désert, mines, chateaux, ….) et surtout drôlement vastes… Lorsque l’on joue à ce jeu on a vraiment l’impression que l’on traverse le monde pour sauver l’arbre mana… Coté bande son, elle est l’oeuvre de Kenji Ito qui s’est occupé de toute la série « Mana » et Romancing Saga chez Square… Loin d’être inoubliable, elle propose tout de même de très jolis thèmes.
Une nouvelle version haute en couleur à vu le jour en 2003 sur Gameboy Advance sous le nom de Sword of Mana… elle reprend la trame du jeu en apportant visiblement une série de modification au gameplay, semblerait il moins intéressante et plus aléatoire…