Issue de la collaboration entre les studios Ghibli, créateur de Chihiro et le château dans le ciel, et de Level5, les créateurs du Professeur Layton, et des jeux Inazuma Eleven, il s'agit d'un RPG sorti en 2010 sur Nintendo DS, mais ayant peu marché, ressortira en 2011 sur PS3 dans une version amélioré. C'est cette version que nous avons eu la chance d'avoir en Europe en ce début d'année 2013. Dans cette œuvre, qui n'a rien à envier aux différents films du Studio de Miyazaki, nous incarnons Oliver, un petit garçon qui vient de perdre sa maman, et qui découvre que sa poupée préférée n'est autre qu’une fée, prénommé Lumi en VF, venu d'un autre monde (Ni no Kuni). Cette fée lui explique que chaque âme de notre monde a une âme sœur dans cet autre monde, et que l'âme sœur de sa maman, la sage Roxanne a disparu, suite à son combat avec l'émissaire de l'ombre, Shadar. C'est alors qu'il lui propose d'aller dans l'autre monde, via l'aide du recueil de sort de l'almanach du magicien, afin de retrouver et sauver Roxanne, espérant ainsi ramener la maman d'Oliver à la vie.

Nous avons ici à faire a un J-RPG qui change des classiques du genre, sorte de mélange entre Pokémon et Tales of, prenant du premier l'élevage, et l'invocation de familiers lors des combats, et du second le système de combat en temps réel, avec choix limité de sort (entre 2 et 4 par familiers), ainsi que les monstres se déplaçant librement sur la carte. Mais contrairement à Pokémon, où l'on peut capturer librement les monstres, il faut d'abord impressionner les familiers, avant qu'il soit possible de le capturer et les ajouter à sa collection. Chaque familier possède chacun 2 évolutions, la 2ème nous laissant le choix entre 2 voies possibles, ce qui oblige à avoir chaque monstre en double si l'on veut avoir chaque évolution. Chacun des 3 personnages du jeu peut avoir 3 familiers dans son équipe, et chacun peut en invoquer un seul de sa liste à la fois (Ce qui fait au maximum 3 monstres en même temps). Il est aussi possible de combattre directement avec nos héros en utilisant leur sorts ou attaques spéciales, même s’ils sont plus faible que les familiers. Une spécificité du système de combat est que chaque familiers a un temps maximum d'invocation, entre 30 secondes pour les faibles a 45 pour les derniers évolutions, temps qui se recharge des qu'on change de familier. De plus, chaque héro a une barre de vie qu'il partage avec ses familiers, dès qu'elle tombe à zéro, le héros tombe à terre, ce qui demande de bien gérer sa stratégie face aux boss, et empêche d'avoir un soigneur constamment sorti, ceux-ci étant très souvent assez faible aux attaques des ennemis. De la même façon, la barre de mana est commune, et pour utiliser des objets de soins, il est nécessaire de repasser à son héros, se rendant ainsi vulnérable aux attaques. Le jeu alterne entre déplacements sur la carte du monde et donjon assez linéaires (avec 2~3 chemins en plus pour aller cueillir un coffre ou 2) avec à son bout un boss. Une grosse partie de l'aventure tourne autour de la récupération de "fragments de cœur" afin de les offrir aux habitants, ayant le cœur "brisé", afin qu'il vous aide dans l'aventure. Enfin, le jeu possède un système de quêtes secondaires, qui débloquent des tampons, que l'on peut échanger par la suite, contre des améliorations du héros, comme une augmentation du taux de drops des loots des monstres ou de leur volonté de vous rejoindre.

Le jeu est assez plaisant dans son ensemble, la musique de Joe Hisaichi est magnifique, et la PS3 rends hommage aux graphismes du studio Ghibli, a un tel point qu'on oublie parfois qu'on joue à un jeu, et s'imagine regarder un long métrage du studio. Les personnages, sont assez marrants, mais très touchants en même temps, et il est très difficile de lâcher la manette, tant l'histoire est prenante. La difficulté n'est pas monstrueuse, même si les derniers boss peuvent nécessiter d'être recommencés plusieurs fois, avant d'acquérir la bonne stratégie. Les quêtes secondaires apportent pas mal de durée de vie supplémentaires au titre, même si certaines sont rébarbatives, comme la recherche du carnet d'un homme qui le perds à chaque ville visité. C'est pourtant un passage marrant, car à partir de la 5eme fois, Lumi commence à râler réellement qu'on recommence sans cesse ce schéma de quêtes. J'ai bien aime aussi les primes de chasseurs de montres, car elles apportent pas mal de challenge, ces monstres étant souvent bien plus puissants que ceux qu'on rencontre dans les zones alentours. Enfin, et c'est la premier fois que ça m'arrive, j'ai envie de le finir à 100%, ce qui implique trouver chaque coffre, finir chaque requête et prime, refaire chaque boss du jeu dans une version plus ardue, et avoir plus de 250 familiers en tout.

Pour conclure, je conseille ce jeu aux amateurs de J-RPGS, et bien sûr aux fans des histoire du studio Ghibli.

+ Les Plus

+ Graphismes magnifiques des studios Ghibli

+ Scenario très prenant

+ Musique qui reste en tête la console éteinte

+ 60+ h d’aventure épique

+ Doublage en Japonais, sous-titre entièrement en français.


- Les Moins

- Les quêtes secondaires parfois un peu répétitives.

- Certains monstres sont quasi impossibles à capturer.

- Prise en main pas toujours évidente

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le 7 mars 2013

Critique lue 347 fois

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Bhaal42

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