Nidhogg
7
Nidhogg

Jeu de Messhof (2014PC)

En voyant les premières bandes-annonces de ce jeu, j'étais plutôt enthousiaste sur le contenu, des duels à l'épée où la touche tuait et c'est tout, de l'esquive, du désarmement... Un système de combat en 2D bien fichue malgré un trop peu original style graphique (encore du pixel art...), avec les premières vidéos de démonstrations, un doute s'empara de moi, la jouabilité n'avait pas changé mais cela semblé trop petit, malgré un système d'affrontement qui promettait d'être démentiel en multijoueur avec possibilité d'y jouer à deux sur le même clavier! Bonne idée!

Cependant,un doute m'étreignit.
Mon cœur de petit blanc adepte de petite trouvaille indépendante (que je me plaisais à dénicher de temps à autre) disait "achète!", mais ma prudence me conseillait de pirater ce jeu pour estimer avant d'effectuer un achat. Bien m'en a pris car je découvris un jeu plein de potentiel gâché par ce que je nommerais la paresse (ou la bêtise incroyable) des développeurs:

-d'abord un style graphique pixel art, encore, je regrette presque les courses aux graphismes spectaculaires auxquels se livrent les éditeurs AAA. Mais si encore, il n'y avait que ça! le décor n'est absolument pas pensé pour être jouable, ce jeu fait appel à une palette de couleur pour le moins psychédélique ce qui entraîne de gros problème en jeu, je fais référence au niveau dans les nuages dans lequel le fond rose à la con empêche de voir la lame de l'adversaire qui est blanche, dès lors, ce rose très pale vous empêche tout a fait de jouer et vous mourrez très facilement à ce niveau quand vous augmenter la difficulté.

-Ensuite le level design même est conçu avec aucune originalité, on a droit à des plateformes , à des tunnels étroits qui empêche de sauter, des passerelles qui tombe, des décors devant le personnage pour obstruait la vue comme l'herbe haute... C'est très rigolo mais quand on se rend compte que les niveaux ne contiennent que ses éléments génériques, on est déçu pourquoi pas des cordes pour se balancer? Des chaises et des tabourets à lancer d'un coup de pied? à un niveau un lustre géant se balance, pourquoi ne pas l'avoir utilisé pour faire une plateforme? Et tant qu'on est au level design, parlons du nombre de niveaux au nombre PHéNOMéNAL de 4 qui lors de la campagne solo sont mis à la queueleuleu et répétés 4 fois (pfrpfr astuss de branl3ur ^^).

-La jouabilité elle-même est daubée, le principe est qu'a chaque fois que vous affrontez un ennemi vous devez le vaincre pour finir le tableau pour enchaîner le suivant jusqu'à arriver à la fin du niveau, or dans chaque tableau, vous et votre ennemi avez un nombre défini de respawn, ainsi si vous vous faites tuer tant de fois par l'IA lors du tableau, elle va progresser pour franchir ce tableau. Cela n'est pas bête mais on se rend rapidement compte que pour contrebalancer une IA très conne, les développeurs ont pris la peine de doubler le nombre de respawn de l'IA, ce qui entraîne des situations grotesques où pour refaire le chemin que vous avez perdu en vous faisant tuer une seule fois, vous aurez droit à tuer deux fois l'IA au lieu d'une seule, compris? C'est pas grave car cette difficulté artificielle pourrait être tolérable si vous n'aviez pas droit à un autre gros problème du jeu, le "respawn putassier". Ce dernier consiste à faire respawn le personnage de l'IA juste devant toi alors que tu viens d'atteindre la fin du tableau (pfrpfr kel blag XD), l'IA vous bute donc à chaque fois sur le coup et vous fait perdre votre progression durement gagnée en vous obligeant à tuer deux fois l'IA de nouveaux pour tenter encore de franchir le tableau ( ce qui ne se fera pas car il y aura un nouveau respawn intempestif qui ruinera vos effort)...

-Autre truc sur la jouabilité, ce jeu est tellement H4RDCORE ;D qu'il ne prend pas la peine de gérer la superposition des touches, c'est à dire vous courez vers la droite en appuyant sur la touche droit mais cette vile infante de catin qu'est l'IA vous fait encore un respawn putassier. N'écoutant que votre instinct de joueur vous presser la touche gauche pour reculer et vous mettre en garde, seulement si vous aviez encore la touche droite enfoncée, le personnage continuera sur la lancé et se fera embrocher (Pfrpfr la flem 2 corigé :] ). Et cette situation compte aussi quand vous essayer de faire une roulade... Une dernière chose, vous avez la possibilité d'être désarmé, ce qui vous poussera à combattre sans arme, vous découvrirez alors la possibilité de faire un coup de pied en sautant, ce coup de pied propulse l'ennemi à terre mais quand l'IA est concerné, elle ne met qu'1/2 seconde pour se relever quand à vous, il vous faudra un peu plus d'une seconde, laissant la possibilité à l'IA de vous achever (Owiiii la difikultay artificielllllle :O ).

-L'IA est conne: je suis dans un tunnel dans le tout premier niveau dans une cave (originalité et innovation de la scène indépendante :I), dans cet environnement, je ne peux pas sauter, ni reculer, et je suis désarmé. L'IA va-t-elle m'achever? Non, elle va rester en face de moi pour que je m'approche alors que je suis désarmé et que je ne peux pas esquiver un putain de coup d'épée, j'ai eu le temps d'aller chercher mon courrier et (j'habite au troisième étage), au retour, elle n'avait toujours pas bougée...

-Enfin une dernière chose, ce jeu ayant un contenu minimaliste, il a une durée de vie des plus ridicules, à côté Crysis 3, c'est l'ancien testament. Et il est l'un des jeux les plus répétitif que j'ai jamais vu de par son manque de variété dans les niveaux...

-Ah oui, c'est 15$, il l'aura gagné à la sueur de son front, sa villa en Provence, le développeur...

Bref le concept est mauvais car ce jeu est un exemple de l'écart entre la théorie et la pratique, si moi j'étais à la place du développeur, qu'aurais-je fais? Je pense tout d'abord que j'aurais virer cette tablette graphique à la con qui fait des couleurs ultra emmerdante lors d'un duel, j'aurais rajouter des niveaux (pour 15$, 4 niveaux...), j'aurais rajouter des élément interactif dans le décor du style le fait de balancer à la gueule de son adversaire des chaises ou des tabourets, de pouvoir trancher la corde du lustre géant, de faire une glissade qui permettrait de mettre à terre l'adversaire... Enfin, vous me direz "Bin ta ka le fair le jeu!", et je vous répondrais que je ne suis pas payé à 15$ l'unité vendu...

PS: je me permet de mettre 3/10 car je ne suis pas une personne qui s'est faite entubée 15$ par un développeur fourbe et faignant, et donc qui se sent obligée de mettre plus de 6 pour ne pas sentir bête.
Moussur
3
Écrit par

Créée

le 19 févr. 2014

Critique lue 1.5K fois

4 j'aime

7 commentaires

Moussur

Écrit par

Critique lue 1.5K fois

4
7

D'autres avis sur Nidhogg

Nidhogg
Loïc_Fontaine
9

Nan mais le dive kick il est trop fumé ! Ah... Sauf quand je mets ma garde haute.

Si on m'avait dit il y a deux ans que j'allais passer mes meilleurs moments de couch-gaming devant mon PC, je l'aurai probablement cru parce que je suis un éternel optimiste, mais ça m'aurait...

le 11 mars 2014

9 j'aime

Nidhogg
Dominique_Velar
3

Critique de Nidhogg par Wa Kba

Sérieusement, 15 dollars pour un contenu ridicule, un mode en ligne au netcode plus que foireux et un mode solo à l'ia (presque) inexistante? Encore un jeu à "gros pixel" pour faire "retro" parce...

le 28 janv. 2014

7 j'aime

2

Nidhogg
Mahg
6

Snoop Dog Nidhogg

Nidhogg, c'est un peu le Prince of Persia 2.0 Si ce n'est qu'il a gagné en fluidité vis à vis de son ancêtre. En violence aussi, le nouveau petit prince que l'on incarne est guère rassasié par un...

Par

le 8 févr. 2014

5 j'aime

Du même critique

L'Amerzone
Moussur
9

Un des meilleurs myst-like (AMHA) de tous les temps!

L'Amerzone est un jeu créé par le studio White Bird avec la participation de Benoit Sokal, un auteur-dessinateur de BD (que je ne connaissais pas à la découverte du jeu) racontant l'histoire de la...

le 19 févr. 2014

8 j'aime

Quenelle en haute mer - Yacht People, tome 1
Moussur
3

Une caricature qui enfonce les portes ouvertes et se révèle tristement peu incorrecte

La couverture me fait mal aux yeux, le coloriste s'est lâché dans ce qui faisait de plus flashy et de "photoshopé", je lis le sous-titre "Quenelle en haute-mer", splendide, j'ouvre la première...

le 16 avr. 2014

5 j'aime

12A, Calvary Road
Moussur
9

Bon sang, pourquoi si peu de reconnaissance?

Certes, j'écris cette critique en retard, mais si je l'écris, c'est parce que je suis surpris du peu de notoriété de ce groupe de Rennais qui mélange le folk et le punk dans une ambiance de...

le 19 sept. 2014

4 j'aime

1