Let's go Bunnylord !
Not A Hero des studios Roll7 et Devolver nous invite a donner un coup de main à ce cher Bunnylord qui souhaite devenir maire pour le bien de tous ! Cela implique de tuer certains truands peu...
le 29 mai 2015
3 j'aime
De l'action survitaminée et frénétique, mais très exigente aussi: vider un immeuble de ses occupants tout en respectant les objectifs secondaires demande une précision et un timing millimétré, qui pourrait presque s'apparenter à un jeu de rythme, mais où l'improvisation serait de mise!
De fait le jeu possède deux "niveaux de lecture":
En se fixant cet objectif du 100% des missions accomplies, le jeu devient vraiment très exigent et pourrait bien perdre certains joueurs en route, mais pour ceux ne crachant pas sur un peu de difficulté, c'est un vrai bonheur! Et la durée de vie est dés lors sacrément plus satisfaisante, car certain stage ne se laisseront clairement pas apprivoiser sans un bon paquet d'essais (et de recherche d'optimisations) successifs!
Sachant qu'en sus, les plus "complétistes" pourront encore chercher à maximiser leur tableau de stat en finissant chaque niveau avec chaque perso, en trouvant (et complétant à 100%) les qqs niveaux bonus cachés dans certains décors, en améliorant leurs chrono, etc., etc.
Pour en revenir un peu sur l'expèrience de jeu en elle-même, le titre de Roll7 nous gratifie donc de 21 niveaux illustrant les 3 semaines de la "campagne électorale" menée par Bunnylord, se répartissant en 3 univers correspondants à 3 réseaux mafieux à éradiquer (mafia russe, gangs du ghetto noir et yakuza). Si l'activité du joueur peut semblé accuser une certaine routine (atteindre un checkpoint en éliminant les ennemis sur sa route puis rejoindre un point d'exfiltration, toujours en massacrant du méchant en chemin), les niveaux se diversifient de façon plaisante tant par un level-design varié (jouant beaucoup sur la verticalité et par le passage d'immeuble en immeuble en sautant par les fenètres) que par des évènements spéciaux dynamisant la campagne (prise d'otages, intervention du SWAT en cours de mission, attaque d'un hélicoptère en cours d'ascension d'une tour,...).
Le joueur voit par ailleurs son équipe de non-héros s'étoffer de nouveaux personnages qui apportent chacun son lot de particularité, changeant de façon notable la façon de jouer et se montrant plus ou moins adapté à certaines missions, ou tout simplement à certains joueurs (perso j'ai mon "préféré" avec lequel j'ai fini l'intégralité des missions à 100% :p).
Cela venant donc compléter un gameplay déjà en soi super efficace, riche et grisant.
Donc au final du tout bon pour qui sera prêt à relever le challenge des objectifs secondaires, un jeu qui pourra en revanche paraitre trop court et répétitifs pour les moins téméraires qui rusheront la fin des niveaux sans s’embarrasser du 100%.
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Créée
le 2 déc. 2022
Modifiée
le 2 déc. 2022
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