Ōkami
8.2
Ōkami

Jeu de Hideki Kamiya, Clover Studio et Capcom (2006Wii)

Décidément, ça ne passe pas.
J'ai beau m'y être mis à plusieurs reprises, j'ai beau y avoir passé pas loin de 10 h au total, je n'y arrive pas. Peut-être la déception est-elle à hauteur de mes attentes, mais je pense qu'il y a autre chose.
Passons sur les principes du jeu, les plus enthousiastes sauront les détailler bien mieux que moi.
Je vais donc me concentrer sur les aspects négatifs qui m'ont poussé à abandonner ce jeu avant terme.

Il y a tout d'abord l'esthétique, qui finalement est loin de tenir les promesses auxquelles j'avais voulu croire depuis les premières présentations du jeu. C'est vrai qu'il y a une vraie patte graphique sur ce jeu, et qu'il est reconnaissable entre 1000. Mais au final, si les vues d'ensemble sont de bon ton, il faut avouer que dès qu'on s'approche des éléments, cela vire vite à la bouillie de pixels. C'est d'autant plus gênant que la caméra est trop souvent mal placée et mal orientée, et nous donne à voir des détails grossièrement représentés et souvent franchement moches.

Mais je peux passer facilement sur ce genre de problèmes quand le reste du jeu en vaut la chandelle.
Malheureusement, la maniabilité à la Wiimote, si elle était elle aussi prometteuse, se révele en définitive assez imprécise, notamment lors des combats, et oblige à rester constamment en position pour réaliser les dessins au pinceau. Pour les mini-jeux de Wii Sports, passe encore (vu que c'est probablement l'un des seuls intérêts de ces jeux), mais pour un jeu d'aventure qui s'étale sur plusieurs dizaines d'heures, c'est une contrainte qui commence à me freiner sérieusement (quand je pense que Zelda Skyward Sword que je viens d'acheter pousse encore plus ce mode de contrôle, j'en souffre d'avance).

Je pourrais de la même façon fermer les yeux sur ce défaut qui tient autant de la console que du jeu lui même, si le reste était suffisemment poussé. Hélas, le gameplay lui-même est dérangeant. Comment justifier que le pinceau est tout puissant (allant jusqu'à faire apparaitre le soleil en pleine nuit), mais ne peut recréer une passerelle qui vient juste de s'effondrer ? Il a juste suffit d'avancer un peu plus pour attendre qu'on me conseille de le faire sur le pont suivant pour voir qu'en réalité, il s'agit avant tout de respecter le cadre, le rythme et l'ordre imposé pas les développeurs. Et malheureusement, ce n'est pas vraiment le genre d'expérience qui aide à se plonger dans un jeu sans arrière pensée.

Ajoutons à cela un rythme général qui semble ne jamais pouvoir décoller (la faute à des dialogues aussi pesants que fréquents), et cela achève de me faire lâcher la Wiimote en attendant de trouver un jeu meilleur. J'en profite pour glisser une ligne sur le sound design, pour lequel aucune voix n'a été enregistrée, et qui à la place donne à entendre un son très déagréable qui ne donne qu'une envie : couper le son (tout du moins les effets spéciaux), ce qui ne fait que créer plus de distance et encore moins d'affect et d'implication dans le jeu.

Bref, j'ai lutté en espérant trouver peu à peu la lueur que tant de joueurs ont paru ressentir dans Okami, mais je n'ai trouvé qu'ennui et envie de passer à autre chose.

Ce que j'ai fait, non sans me priver de rédiger une critique à charge pour bien faire comprendre que malgré l'enthousiasme général, ce jeu est loin d'être exempt de défauts.
G_Savoureux
4
Écrit par

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le 8 sept. 2013

Critique lue 1.4K fois

3 j'aime

G_Savoureux

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