Déjà, les combats aléatoires semblent être une facilité hors d'âge. La sauvegarde, qui ne peut se faire qu'à des bornes, oblige à tout se retaper (combats inclus) depuis le début. C'est d'un chiant ! Les combats deviennent vite bien lourds, à cause du nombre d'ennemis, et l'absence de coups de zone. Ainsi, on doit friter les ennemis uns à uns, le bonbon de Opoona ne pouvant pas rebondir d'un ennemi à l'autre, et c'est bien dommage. On se prend donc tous les coups ennemis dans la gueule sans pouvoir faire grand chose, ce qui marque un sentiment d'impuissance assez désagréable. A ce compte là, une prise automatique des objets de soin aurait été bienvenue, mais non même pas. Cet Opoona n'a donc vraiment rien pour lui, et notamment un gameplay, qui est quand même le coeur du jeu, fainéant à l'extrême.