Lettre manuscrite à moitié déchirée
(garanti sans spoilers) Vous longez le rivage et apercevez le scintillement d'une pierre étrange se rapprochant lentement, au gré des flots... Vous tirez
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le 28 mars 2015
23 j'aime
11
Haaaaaaaaa, Pillars Of Eternity !
Je ne vais pas y aller par quatre chemin : j'ai adoré !
POE est un successeur direct de la saga des Baldur's Gate, et pourtant, cela ne se passe absolument pas dans l'univers de Donjons & Dragons.
Alors où vois-je un successeur ? Et bien premièrement, dans la réutilisation des icones (bon, ça fait un peu "too much" vous en conviendrez...), dans l'utilisation de 6 personnages, dans le format des vignettes de portrait (identique, mais les images sont différentes évidement, dans le fait qu'une grooooooosse partie du jeu se situe dans une ville en bord de mer, qui plus est découpé en plusieurs quartiers.
Non sérieusement, c'est du BG tout craché, mais qu'est ce que c'est bon !
Baldur's Gate 3.0
Tout est bon dans POE, les graphismes, le GamePlay, la narration (bon on peux en discuter, car par moment ça pèche, mais voila), l'univers, l'ambiance... RAAAAAAAAAAAH JE JOUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUIS !
Solo-Player Only
Eeeeet pourtant, il y a un UN PUTAIN de point noir à POE : à la différence de BG 1 & 2, le jeu est uniquement... Solo.
Impossible de parcourir l'univers avec 5 autres comparses, impossible de se faire une soirée "jeu de plateau en ligne", quelle tristesse :'( !
On notera également qu'il n'y a pas d'outil de modding (pour le moment ?), et que bien qu'une section soit ouvert sur le site du Nexus, c'est plutôt vide...
Deux points qui diffèrent finalement de Divinity Original Sin. Bon, difficile de comparer à ce dernier, mais je n'ai ressenti comme cela.
Autres choses
Les développeurs ont annoncé que le jeu devrait être faisable avec une composition "exotique", telle que "6 magiciens".
Alors, ça tombe bien, je suis du genre à faire des compos full opti... Mais oubliez tout de suite les 6 Magiciens, les rêgles hérités de Donjon & Dragon 2.5 vous l'interdiront d'office, à raison de 4 sorts (8 ou 12 en fonction de) utilisable quelques fois par REPOS, ce n'est pas jouable.
A l'opposé, 6 Rôdeur avec leurs 6 familiers (soit 12 personnages à jouer) est plutôt efficace (c'est ma compo FTW), tandit que 6 Combattant (ils régénèrent leurs points de vie pdt le combat) peut passer, mais c'est plus chaud (solide mais pas de dégât).
Coté druide, j'ai trouvé dommage que leurs transformation ne soit qu'unique, une fois par combat, et trop peu polyvalent.
Et des classes, y'en a plein, ça c'est cool !
On peux recruter des personnages, et créer nos propres recrues facilement (on se passe des dialogues des personnages scripté mais au moins on est opti).
Bon quoi d'autre, je trouve dommage que les personnages n'attaquent pas automatiquement (dès fois les mecs ils regardent le sol comme des couillons, en pleine baston...), faut cliquer cliquer cliquer, et parfois on déplace tout le groupe par erreur en plein combat, ça c'est gênant...
L'enchantement... Bin je ne m'en suis jamais servi en vérité, en fait je n'ai jamais utilisé une seule fois l'outil de craft non plus, non pas que ce soit inutile, mais... On en ressent jamais l'envie ni le besoin pressant...
Si une quête m'avait imposer son utilisation, peut-être l'aurais-je inclus dans mes habitudes, mais là non.
A l'image de World Of Warcraft Warlords Of Draenor, Dragon Age Inquisition, POE nous propose d'avoir... Devinez quoi : notre propre fief !
C'est plutôt simple, mais sympa.
Bon on fini par crouler sous des tonnes de poignons (on arrive facilement aux 200.000PO dont on a jamais vraiment l'utilité).
L'histoire est prenante, mais le "pouvoir" de notre héros est mal mis en avant, on peux "lire la mémoire des âmes des gens dont le nom est en jaune", je met entre guillemet car j'aime les guillemets, tiens prends mes guillemets dans les fesses je te prie. Manque de bol, bah c'est nul. Ca ne sert à rien, on le fait 2 ou 3 fois, puis on comprend vite que ça n'apporte absolument rien.
D'ailleurs, pendant les dialogues, on a pas mal de descriptif de la situation, mais le texte a la bonne idée d'être en blanc et en gras pendant que le descriptif est en gris-marron-pâle, ce qui aide à la lecture rapide, mais pourquoi tant de blabla inutile ? Il faudrait une option pour s'en passer.
Peu de texte audio (uniquement en anglais), donc on ne s'en plaindra pas.
Autre point, les sauvegardes sont tantôt géré intelligemment, en étant trié par partie, tantôt de manière dégueulasse : il faut aller supprimer manuellement dans le dossier de sauvegarde toutes les 25-50 saves sinon le jeu prend littéralement plusieurs minutes à se lancer... De plus, les sauvegardes dans se dossier ont un nom incompréhensible et on ne peux savoir de quel personnage il s'agit, au final j'ai créé des dossiers moi même pour trier mes parties sinon c'est ingérable... Pourquoi avoir fait le boulot moitié ? Autant laisser en bordel dès le début...
Une bonne idée est celle de la "planque", un coffre qu'on a à peu de chose près sur soit et qui a une profondeur sans limite, génial pour la gestion de l'inventaire (ce qui explique les quantités industrielles de poignons aussi...).
Conclusion
Pour conclure, je dirais que c'est fort sympathique, mais que l'absence de multi et d'outil de modding est préjudiciable, de plus, le titre est vendu environs 45€, et après avoir pu gouter aux deux premiers BG en version remasterisé pour deux fois 20 balles, bon, voila quoi, je me suis habitué à payé moins pour avoir plus, que voulez-vous....
POE est un jeu que j'aurais aimé Kickstarter, et il me réconscilier avec Obsidian (avec qui je me suis personnellement fâché sur KOTOR2), j'aurais déjà du leurs pardonner, car avec l'extraordinaire FallOut New Vegas, j'étais servi en qualité, mais POE est la pièce maitresse de leurs arts.
Par pitié, ajoutez du multi et du modding, et je vous mettrais 15/10 !
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Créée
le 26 mai 2023
Critique lue 693 fois
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