Dire que l'on attendait le"projet eternity" quand on a été élevé aux baldur's, fallout et autres Torment relèverait de l'euphémisme. Baldur's gate 3 d'ailleurs n'étant toujours qu'une évocation, il parait logique de considérer pillars comme son double spirituel. A ce niveau, la réussite est indiscutable, à tel point que le jeu nous fait parfois oublier que 20 ans se sont écoulés depuis l'âge d'or du CRPG.


Pillars of eternity va donc nous proposer d'incarner un fier aventurier (ou aventurière) que l'on créera dans un éventail respectable de choix de races et classes comportant quelques originalités (chanteur - clairvoyant). Le jeu revoit également toutes les règles d'AD&D quitte à bouleverser un peu nos vieilles habitudes... Ainsi, mettre de l'intelligence sur un barbare pour augmenter ses attaques de zone n'est plus une hérésie, tout comme proposer une équipe de mages de première ligne en armures lourdes ou un paladin tireur d'élite. Sur ce point, il faut admettre que ce renouveau fait du bien aux vieux joueurs aigris que nous sommes parfois et nous force à réapprendre ce que nous pensions acquis.


Passés les choix cruciaux de la création de notre avatar (et les multiples 'j'efface tout/je recommence') nous voilà jeté tel un vagabond malade au sein d'une caravane à la recherche de baies curatives juste avant d'être frappé par une tempête dévastatrice qui révèlera notre sombre destinée de gardien... Mais pas tout de suite... Car là aussi Pillars renoue avec la grande tradition des jeux à texte et nous propose un univers incroyablement riche où il est parfois facile de se perdre. Nul doute que ce côté 'verbeux' pourra déstabiliser les jouers peu habitués ou découvrant le genre. Les autres aussi d'ailleurs... Il n'est en effet pas rare que le jeu nous noie littéralement sous des tonnes d'informations diverses et variées (histoires des lieux - quêtes - récits de nos compagnons - divinités) donnant, certes, le sentiment d'un univers indéniablement complet, mais à condition d'accepter les cassures dans le rythme du jeu que ces longues séances de lecture impliquent.


En parlant de rythme, le système de pause active fera office de réminiscence pour tous ceux qui s'étaient habitués au tour par tour de Wasteland 2 ou Original Sin. Si vous aimez la micro-gestion de vos troupes et tolérez un pathfinding douteux, vous serez ravis, dans l'autre cas, la relation privilégiée que vous entretiendrez avec votre touche 'espace' pourrait lasser (frustrer?).


Pillars of eternity est un excellent jeu de rôle, les quêtes secondaires sont remarquablement écrites, la liberté de choix est grande et parfois sans concession (le sacrifice d'un nouveau né), les personnages secondaires intéressants, le jeu est long (une soixantaine d'heures), mais un acte final quelque peu rébarbatif, certaines longueurs dans l'écriture et quelques bugs de finition font qu'il passe à coté du grand jeu de rôle "pour les gouverner tous et dans les ténèbres les lier".

jeds
8
Écrit par

Créée

le 6 avr. 2015

Critique lue 2.2K fois

13 j'aime

1 commentaire

jeds

Écrit par

Critique lue 2.2K fois

13
1

D'autres avis sur Pillars of Eternity

Pillars of Eternity
F_b
8

Lettre manuscrite à moitié déchirée

(garanti sans spoilers) Vous longez le rivage et apercevez le scintillement d'une pierre étrange se rapprochant lentement, au gré des flots... Vous tirez

Par

le 28 mars 2015

23 j'aime

11

Pillars of Eternity
boulingrin87
6

C'était mieux avant ?

Après une quarantaine d'heures de jeu, je dois me faire une raison : Pillars of Eternity n'est ni la bombe tant attendue, ni même vraiment un bon cru Obsidian, et ce n'est pas faute d'avoir...

le 24 avr. 2015

17 j'aime

5

Pillars of Eternity
jeds
8

Ode aux classiques

Dire que l'on attendait le"projet eternity" quand on a été élevé aux baldur's, fallout et autres Torment relèverait de l'euphémisme. Baldur's gate 3 d'ailleurs n'étant toujours qu'une évocation, il...

Par

le 6 avr. 2015

13 j'aime

1

Du même critique

Final Fantasy XV
jeds
7

Une dernière fantaisie

Il y aurait beaucoup de rapprochements à faire entre Metal Gear Solid V et Final Fantasy XV. Deux jeux au développement pour le moins chahuté, deux jeux sortis parce qu'ils devaient sortir et que les...

Par

le 11 déc. 2016

66 j'aime

18

Baldur's Gate III
jeds
9

Succès critique - gloire au D20

Passer 130 heures en peu de temps sur un jeu n’est plus dans mes habitudes ou possibilités ; pour les quelques-uns parmi vous qui ont la patience de me lire sur Sens Critique, alors qu’il suffit...

Par

le 24 sept. 2023

62 j'aime

24

Starfield
jeds
5

Sans Filtre

J'aime les jeux Bethesda. J'ai une tolérance quasi infinie pour leurs errances, leurs bugs et incohérences de tout genre. Depuis Daggerfall, je perçois chez ce studio une forme d'inatteignables...

Par

le 20 sept. 2023

53 j'aime

26