Lettre manuscrite à moitié déchirée
(garanti sans spoilers) Vous longez le rivage et apercevez le scintillement d'une pierre étrange se rapprochant lentement, au gré des flots... Vous tirez
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le 28 mars 2015
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11
Dire que l'on attendait le"projet eternity" quand on a été élevé aux baldur's, fallout et autres Torment relèverait de l'euphémisme. Baldur's gate 3 d'ailleurs n'étant toujours qu'une évocation, il parait logique de considérer pillars comme son double spirituel. A ce niveau, la réussite est indiscutable, à tel point que le jeu nous fait parfois oublier que 20 ans se sont écoulés depuis l'âge d'or du CRPG.
Pillars of eternity va donc nous proposer d'incarner un fier aventurier (ou aventurière) que l'on créera dans un éventail respectable de choix de races et classes comportant quelques originalités (chanteur - clairvoyant). Le jeu revoit également toutes les règles d'AD&D quitte à bouleverser un peu nos vieilles habitudes... Ainsi, mettre de l'intelligence sur un barbare pour augmenter ses attaques de zone n'est plus une hérésie, tout comme proposer une équipe de mages de première ligne en armures lourdes ou un paladin tireur d'élite. Sur ce point, il faut admettre que ce renouveau fait du bien aux vieux joueurs aigris que nous sommes parfois et nous force à réapprendre ce que nous pensions acquis.
Passés les choix cruciaux de la création de notre avatar (et les multiples 'j'efface tout/je recommence') nous voilà jeté tel un vagabond malade au sein d'une caravane à la recherche de baies curatives juste avant d'être frappé par une tempête dévastatrice qui révèlera notre sombre destinée de gardien... Mais pas tout de suite... Car là aussi Pillars renoue avec la grande tradition des jeux à texte et nous propose un univers incroyablement riche où il est parfois facile de se perdre. Nul doute que ce côté 'verbeux' pourra déstabiliser les jouers peu habitués ou découvrant le genre. Les autres aussi d'ailleurs... Il n'est en effet pas rare que le jeu nous noie littéralement sous des tonnes d'informations diverses et variées (histoires des lieux - quêtes - récits de nos compagnons - divinités) donnant, certes, le sentiment d'un univers indéniablement complet, mais à condition d'accepter les cassures dans le rythme du jeu que ces longues séances de lecture impliquent.
En parlant de rythme, le système de pause active fera office de réminiscence pour tous ceux qui s'étaient habitués au tour par tour de Wasteland 2 ou Original Sin. Si vous aimez la micro-gestion de vos troupes et tolérez un pathfinding douteux, vous serez ravis, dans l'autre cas, la relation privilégiée que vous entretiendrez avec votre touche 'espace' pourrait lasser (frustrer?).
Pillars of eternity est un excellent jeu de rôle, les quêtes secondaires sont remarquablement écrites, la liberté de choix est grande et parfois sans concession (le sacrifice d'un nouveau né), les personnages secondaires intéressants, le jeu est long (une soixantaine d'heures), mais un acte final quelque peu rébarbatif, certaines longueurs dans l'écriture et quelques bugs de finition font qu'il passe à coté du grand jeu de rôle "pour les gouverner tous et dans les ténèbres les lier".
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le 6 avr. 2015
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