Lettre manuscrite à moitié déchirée
(garanti sans spoilers) Vous longez le rivage et apercevez le scintillement d'une pierre étrange se rapprochant lentement, au gré des flots... Vous tirez
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le 28 mars 2015
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J'entendais parler de ce jeux depuis des mois et comme je suis un fan de Paradox, je me suis dit qu'il serait bon de l'essayer, même si à la base je n'aime pas trop les RPG occidentaux (ceux trouvant grâce à mes yeux se compte sur les doigts d'une main)
Et bien quel déception ce fut, alors certes l'univers est assez fouillés et intéressant, le tout rendus par des graphismes vraiment jolie et c'est un plaisir de se balader dans ce monde, la musique n'est pas trop entêtante ce qui est là aussi un bon point, bien que le fait qu'il n'y ait pas de thème principal qui ressort puisse ternir ce point.
Et des mauvais points il y en a quelque uns que je vais énumérer.
D'abord le fait que le jeux n'ait pas ce que tout RPG basique a, à savoir un système d'xp pour les monstres, je me suis rendus compte que l'on ne recevait pas de point d'expériences lors de la mort des ennemis qu'une fois que j'étais en plein dans la mission ou il fallait tuer le roi (pour le compte de son cousin), oui ce système est tellement la base et une évidence pour moi que je n'ai même pas penser à vérifier avant d'avoir jouer basiquement près de 8 heures !
Secundo, il n'y a pas de FREAKING POTION DE SANTÉ !
Comment ont peut merder un truc qui là aussi est une évidence quand on pense à un RPG. Ce qui rend les combats (même en mode moyen) pour le moins difficile voir rageant (surtout dans le château), heureusement que l'IA des ennemis est à la rue, mais bon vus l'IA de nos compagnons l'est aussi c'est pas une véritable consolation, bien que le map design est vraiment sublime c'est vraiment dommage que les zones (extérieures surtout) soient si petite, j'aurais aussi préféré me balader dans le monde à la manière d'un Sacred (les 2 premiers, l'autre n'existe pas) mais là c'est plus du chipotage.
Enfin bref, Pillars of Eternity est un jeux avec un gros potentiel gâché et je ne doute pas que la suite de son scénario (après le château) doit être intéressant mais malheureusement, des choix étranges fait par les développeurs font que je n'ai pas pus aller au-delà des 10h de jeux, dommage, meilleur chance la prochaine fois aux développeurs.
Créée
le 24 août 2015
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