Quantum Break (Xbox One).
Voilà un jeu au concept intéressant, faire s'entremêler l'histoire du jeu avec des épisodes de séries <filmés>, entre les chapitres, on est censé jouer et apprécié une grosse histoire, filmés et interprétés par des acteurs et actrices, qui donnent leurs traits (plutôt fidèle) aux modèles 3D du jeu pour plus d'immersion, si en plus, on ajoute à cela, des choix d'embranchement scénaristiques, le studio Remedy propose carrément une nouvelle façon d'aborder le medium du jeu vidéo, ou s'entremêle fiction et jeu, de joueur actif à passif.
Tout cela est un beau projet, sur le papier en tout cas, car dans l'exécution, j'ai trouvé que peu de choses ont été bien pensées malheureusement.
Avec pareil concept, une chose qu'ils se devaient de réussir et de porter toutes leurs attentions, c'est la mise en scène et franchement, dès l'intro du jeu, c'est plutôt raté, pas mauvais, mais vraiment pas assez cinématographique et encore moins implicatif, je veux dire : on ne connait pas le personnage encore, on arrive avec un début intrigant un peu à la Half-Life (premier du nom), mais contrairement à ce modèle du genre, pas de routine, tout est bien trop rapide, autant pour nous que la crédibilité de la situation et pas d'implications empathiques, vraiment dommage.
Si on ajoute une mise en scène terriblement posée, trop simple et bien trop jeu vidéo, ça ne nous emmène pas vraiment dans une expérience entre le jeu et la série fictionnelle, comme ça le devrait.
Et pour achever notre non-implication cinématographique, le jeu souffre de pleins de mini soucis liés au jeu-vidéo, comme des murs invisibles, des mouvements hésitants et rigides, des petits bugs de collisions, des bouts d'envers du décor qu'on peut apercevoir lorsque la caméra passe à travers des murs ou sols...
Tant de petites choses qui ne dérangent absolument pas habituellement (car vraiment minimes ici), mais qui pourtant, ne cessent de casser notre immersion interactive, tant on a juste l'impression d'être dans un simple jeu vidéo ; pourtant avec un soin particulier apporté à la modélisation des acteurs/personnages et de leurs expressions, on suppose aisément que les développeurs ont voulu troubler la frontière entre les deux médias, mais à part les modèles 3D des personnages vraiment bien faits, le reste du jeu, bien que joli, n'est pas non plus à la hauteur, cachant souvent par des ombres et jeux de lumières, une technique pas des plus abouties (une fois encore, pour l'ambition du projet).
Ensuite, on a la partie série fiction, qu'on regarde entre les chapitres, là, dès le premier épisode, c'est presque catastrophique, rien ne va, c'est filmé comme une pub ou une vidéo d'entreprise, ou plutôt comme les vidéos de fictions, que les développeurs de jeux font pour les évènements, awards, présentations du milieu, je ne sais pas, il y a très souvent une même façon de mettre en scène, d'éclairé et de monter ça, ici, c'est vraiment le sentiment que j'ai ressenti, vraiment pas professionnel, l'action est mole, mal monté et surtout, ils ont décidé qu'on allait s'attarder sur un personnage qui pour le moment n'est qu'un rôle tertiaire, un soldat pas plus intéressant pour le moment, mais qu'on nous montre sa petite vie de famille, ses enjeux émotionnels, là, on comprend tout de suite qu'il va avoir un rôle bien plus important à jouer par la suite, mais pour le moment, on s'en fiche totalement, vu qu'on a déjà pas mal d'autres personnages sur le feu, une histoire de science-fiction qui se lance et intrigue, le spectateur se fiche bien de voir ce personnage à ce moment-là, c'est une erreur de débutant scénariste et ça ne présageait rien de bon.
Heureusement par la suite, toute la partie fiction, s'améliore grandement, ça se suit facilement, les acteurs principaux jouent plutôt bien (mais ce n'est pas le cas de tous les reste du casting), l'action est vachement plus pêchue, comme toute la technique d'ailleurs (ont-ils changés d'équipe ?) et la série, bien que courte, est plutôt sympathique au final.
Mais voilà, impossible de la suivre correctement sans jouer au jeu et bien que ça soit tout l'intérêt, je me pose vraiment la question si ce mélange était nécessaire !? Le concept oui, intéressant à faire, mais ce qu'ils ont imaginé, l'histoire, le scénario et la partie gameplay du jeu, pour moi tout est mal pensé, je m'explique :
le jeu en lui-même n'est vraiment pas intéressant, on ne fait que marcher pendant des lignes de dialogues qui étoffe l'histoire (pas toujours très clairement d'ailleurs) et quand les phases de jeu sont présents, ce n'est qu'une succession (trop) linéaire d'obstacle à franchir, pour aller d'un point A à un point B qui se trouve être une zone de combat avec plusieurs ennemis à décimer, une fois fait, on marche en écoutant les lignes de dialogues, puis des obstacles qui ne nous emmènent toujours que dans une seule direction possible, avant la prochaine zone de combat... Et puis, un épisode de la série ; où est l'intérêt ?
Si on a envie de jouer à un TPS d'action, ce n'est pas très fun, tant ce sont toujours des zones rectangulaires avec des caisses ou autre barrière pour se protéger (level design très pauvre) et ensuite, il faut juste marcher et sauter pour aller à l'autre point pour faire marcher son artillerie et ses pouvoirs, pouvoirs qui ne sont pas si souvent utiles au final (en tout cas pour moi), enfin, utile comme si c'était une autre arme, mais pas grisant comme le pouvait être les pouvoirs de Second Sight (2004) par exemple, ça en devient possiblement chiant et jamais très fun.
Mais si c'est l'histoire qui nous intéresse, alors là, vu le gameplay de marche qu'on se tape et qui coupe toute mise en scène cinématographique possible, je ne vois pas l'intérêt d'en faire un jeu ; à ce moment-là, je pense qu'il aurait juste fallu en faire une série si c'est ça qui motivaient vraiment l'équipe, car le mélange des deux mediums, n'apporte absolument rien, ni à l'histoire, ni au ressenti, ni à une quelconque expérience ; hors épisodes de fiction, les jeux ludo-narratif comme Heavy Rain, Beyond Two Soul ont largement mieux réussi ça, et niveau implication cinématographique, bah finalement ici, c'est presque le niveau zéro, alors que des jeux comme Max Payne 3 ou Battlefield: Hardline sont des modèles incontestés, même The Last of Us qui garde souvent une vision TPS de jeu, arrive à l'être vraiment bien, via une écriture et un rythme de jeu bien pensé et pas mal de cut-scènes.
On pourrait en finir là, mais encore un autre truc qui m'embête, car ça aurait pu être bien, mais c'est raté (encore), il y a des choix narratifs à faire dans le jeu, bon, finalement ça ne change jamais vraiment le déroulé de l'histoire, juste des éléments ou personnages différents, mais toujours sur les mêmes rails, soit, on y est habitué, mais ce que je ne comprends pas, c'est l'idée que les choix se fassent avec l'antagoniste de l'histoire...
Comment penser nos choix du coup ? On choisit ce qui nous parait le mieux ou ce que devrait faire, selon nous, le méchant de l'histoire ? Je me suis retrouvé à vouloir faire un choix, dont j'avais envie, qui me paraissait aussi logique à faire, mais qui partirait en contradiction avec ce que le scénario et les scènes concernant ce personnage, nous ont montés jusqu'à présent, c'était très étrange et peu satisfaisant au final, on a encore moins l'impression d'influer, mais de se forcer à coller à ce que le personnage devrait faire, une fois encore, c'est vraiment une bête erreur de direction.
Au final, bien que je ne fais que démonter le jeu et démontrer tout ce qui ne va pas, je ne vais pas dire que c'est mauvais non plus, c'est juste un peu insipide, mais facilement consommable, je me suis un peu plus amusé devant les épisodes de fiction que manette en main, mais ce n'était pas très long et ça fait passer le temps, pas plus.