La quintessence de Rayman Origins repensée pour la jouabilité tactile

Soient 2 catégories de joueurs : ceux qui ont joué à Rayman Origins (et ont, forcément, aimé) et les autres. Cette hypothèse de travail nous permet d’écrire 2 critiques différentes.

Pour la 1ère catégorie :
COMMENT MAIS VOUS N’AVEZ PAS ENCORE ACHETÉ RAYMAN JUNGLE RUN ???????????? ALLLLLLLLLLLLLEZ !!!! ON SE BOUGE !!


Pour la 2ème catégorie :
Rayman sort tout juste de « Origins » et… et… et il doit récupérer des lums en courant. Bah quoi ? Y a-t-il vraiment besoin d’un scénario pour s’éclater dans un jeu de paltes-formes ? Les développeurs de PastaGames! nous prouvent que non.

Rayman Jungle Run (RJR pour les intimes) est un platformer à course automatique comme il en existe tant sur smartphone. Rayman court tout seul et le joueur ne fait que sauter ou taper au bon moment à travers 36 niveaux répartis dans 4 mondes différents. Chaque monde introduit une fonctionnalité (saut, vol, wallrun, coup de poing).

Le joueur occasionnel pourra parcourir ces 36 niveaux très rapidement et y revenir si le cœur lui en dit. Cela ne prendra pas plus de 2 heures. Par contre, si on souhaite jouer vraiment comme les développeurs l’ont pensé, il faut récupérer tous les lums des niveaux. Cela permettra de débloquer 4 niveaux secrets qui sont autrement plus corsés en termes de timing, de combinaisons de techniques, d’obstacles et de vitesse (curieusement, c’est le 2ème de ces 4 niveaux qui m’aura donné le plus de fil à retordre). Et là, comme moi, vous maudirez et vénérerez simultanément Hervé Barbaresi et Nadim Haddad, les level designers. La difficulté est progressive comme il faut dans les niveaux normaux mais ils se lâchent dans les niveaux secrets : attendez-vous à devoir connaître le niveau par cœur ! Mais quelle joie lorsqu’on arrive à la fin. Je ne peux pas ne pas mentionner le niveau 4-9 qui est un véritable labyrinthe qui m’a fait penser au circuit Yoshi Valley dans Mario Kart 64. Un régal ! C’est ce level design qui fait que je trouve RJR beaucoup intéressant que Canabalt, par exemple. PastaGames joue avec les contraintes du platformer à course automatique pour nous permettre quand même d’explorer un peu les niveaux, ne pas nous faire aller que de gauche à droite tout en utilisant des éléments déjà présents dans RO (les bumpers, les ennemis, les oursins,…). Et la chasse aux lums rajoute à cette exploration puisqu’on veut alors absolument chercher partout pour tous les trouver. On se retrouve alors à tomber dans un trou en se disant que, peut-être, des lums y étaient cachés ! Le seul jeu du genre que je connais sur iOS à m'avoir fait ressentir un peu ça, c'est Mirror's Edge.

Le moteur du jeu de Rayman Origins, le UbiArt framework a été porté sur iOS et c’est donc des graphismes proportionnellement aussi beau que sur le jeu originel que l’on retrouve ici. Inutile de tergiverser plus longtemps, RJR est tout simplement magnifique et animé à la perfection (quand la machine ne génère pas de ralentissements, mais j’y reviendrai). Honnêtement, en tenant compte de la taille de mon iPhone, je n’ai pas vu de différence avec mon Rayman Origins sur PS3.

Par contre, quel dommage pour les musiques… Attendez, je m'explique avant que vous ne criiez au scandale. Les musiques sont vraiment sympa puisqu'elles sont reprises de celles de Rayman Origins. Elles sont mises aléatoirement au lancement d'un nouvel essai. L'avantage est que cela permet de varier le fond sonore lors des niveaux normaux et ne pas ennuyer le joueur. De plus, c'est toujours la même lors des niveaux secrets et, paradoxalement, c'est aussi très bien pour le coup. En effet, ces niveaux en question sont nettement plus difficiles et cette fois, le fait que ça soit la même musique (Land of Dead World) permet, je trouve, une meilleure concentration voire un repère pour les sauts puisqu'ils sont à la centième de seconde près. Non, le seul truc regrettable est qu'elles ne sont pas assez variées. Comme si Pasta Games n'avait eu le droit qu'à 5 pistes de RO.... J'ai cru reconnaître, outre Land of Dead World, Lum King, Food World - Paradise...

Enfin, dernier point négatif mais c'est un peu à l'insu du plein gré de Pasta : les micro-ralentissements. Je joue sur iPhone 4 et j'ai de temps en temps mais régulièrement des micro-freezes qui forcément me fait perdre mes repères et entraîne fatalement la mort de Rayman. Heureusement, les niveaux sont courts et le chargement du nouvel essai instantané.

Le seul autre point négatif était que 40 niveaux, même pour un jeu iPhone à un prix initial de 2,39€, c’était un peu court. En effet, il suffit d’un ou deux essais pour les niveaux « normaux » avec 100 lums (sauf quelques-uns dans le 4ème monde) et beaucoup plus pour les niveaux secrets. Donc, la durée de vie du jeu a été pour moi d’environ de 4 heures maximum pour avoir les 3600 lums et toutes les dents. Mais une petite discussion sur twitter avec Pasta Games! m’a permis d’apprendre que la probabilité d’avoir de nouveaux niveaux via une mise à jour (gratuite ?) était proche de 100% : https://twitter.com/pastagames/status/258642777783537664
Si, par exemple, le nombre de niveaux doublait alors là, je ne pourrais que me prosterner devant tant de générosité (c’est vrai qu’il faut en profiter car c’est encore le cas sur iPhone. Je pense à Cut the Rope, Great Solitaire et, je crois, Angry Birds ou Tiny Wings).

En conclusion, PastaGames! et Ubisoft Montpellier ont réussi une sacrée performance. Déjà, ils ont porté le Ubi Framework sur iOS et Android, ce qui est de très bonne augure pour la suite et, surtout, ils ont ici réussi à transposer la beauté graphique et à adapter la jouabilité de Rayman Origins sur téléphone portable à écran tactile. Ce n’était pas forcément une mince affaire. Toute la quintessence de RO est présente : la précision dans les plates-formes, le timing serré, le côté dessin animé. Ils ont même réussi à être inventifs et retors dans le level design (mon coup de cœur étant le labyrinthe du niveau 4-9). Je dois vraiment me creuser les méninges pour trouver des défauts dans le faible nombre de musiques, les micro-ralentissements et l’attente INSOUTENABLE avant d’avoir de nouveaux niveaux ! Pour les fans de jeu de plates-formes RJR est indispensable

Mise à jour : comme prévu, Pastagames a bien mis à jour RJR avec 10 niveaux supplémentaires (et aussi des costumes payants). Bravo à toute l'équipe et espérons que ça ne soit qu'un début !
sseb22
8
Écrit par

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le 15 oct. 2012

Modifiée

le 18 oct. 2012

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sseb22

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