En ce moment, je ne sais pas ce qui me prend mais j'ai envie de me refaire toute la saga Resident Evil en commençant par les tous premiers épisodes. Pour ceux qui ne le savent pas, Resident Evil 0 est un épisode préquel à Resident Evil. Initialement sorti sur la Gamecube en 2003, j'avais pu tester la bête l'époque sans jamais l'avoir terminé. Vingt ans plus tard, c'est chose faite ! Il faut dire qu'à l'époque ce jeu foutait la frousse alors qu'aujourd'hui son ambiance et son scénario sont presque du registre du nanar... C'est impressionnant de voir comment les standards ont changé en vingt ans. Je me rappelle très bien être incapable de finir Resident Evil Rebirth paralysé par la peur de me faire bouffer par un zombie et refiler la manette à mon frère ou à mes potes. En tout cas, ce qui n'a pas changé c'est la grande qualité technique du titre. Certes, le parti pris d'inscrire des personnages en 3D dans des décors figés en 2D est complètement démodé mais le résultat est toujours saisissant et agréable à la rétine surtout dans cette version remastérisée. C'est aussi manette en main que l'on s'aperçoit du chemin parcouru par cette industrie.La maniabilité "balai dans l'fion", très hiératique, appartient à l'histoire du jeu vidéo et nous paraît inconcevable aujourd'hui. Honnêtement, même après plusieurs heures de jeu, on ne s'y fait jamais vraiment, la faute à des plans 2D qui saccadent l'action dès que l'on se met en mouvement (changement de plan) et à l'inévitable effet cinématographique à l'origine de la peur de bien des adolescents de l'époque (entendre un zombie hors champs s'approche de vous lentement). Si le gameplay s'apprivoise bon gré mal gré, je n'en dirais pas autant de la gestion de l'inventaire absolument infâme. En réalité, Resident Evil 0 est une simulation de gestion d'inventaire. Il n'est pas outrancier ou exagéré d'affirmer que l'on passe plus de temps dans les menus du jeu qu'en dehors. Et ça, c'est un réel problème. En 2003, cela pouvait passer (et encore...) mais en 2022 : à l'aide ! Hormis la maniabilité préhistorique et la gestion de l'inventaire laborieuse, Resident Evil 0 demeure un bon titre. En fait, j'appréciais beaucoup l'ancienne formule en mode manoir avec des énigmes à élucider, des pièces de puzzle à rassembler ci et là, des ennemis rares mais dangereux. Je vous dis cela mais pourtant je suis un grand fan du quatrième opus à l'origine de la refonte du gameplay orienté action. Question scénario, l'histoire prend place quelques heures avant les événements du premier Resident Evil, vous incarnez ici un membre de l'équipe Alpha des STARS (Rebecca Chambers) ou un criminel recherché par la police (Billy Coen). L'histoire est intéressante car elle permet d'éclairer tout un pan de l'histoire de la saga non élucidé à l'époque : les origines du virus T et de la Umbrella Corporation. Vous croiserez également votre fidèle ami Albert Wesker aussi membre de l'équipe Alpha. Capcom comme a son habitude met tout cela superbement en scène grâce à de très jolies cinématiques renforçant l'immersion.
Resident Evil 0 malgré ses défauts majeurs (maniabilité et gestion de l'inventaire) reste un très bon titre pour tous les passionnés de survival horror. La difficulté bien dosée et les énigmes parfois retorses lui permettent d'atteindre une durée de vie décente pour le genre autour d'une dizaine d'heures. Oui c'est lent, oui c'est difficile mais c'est ainsi qu'on jouait à l'époque. Je recommande sauf pour la génération Z (trop fragile).