Dans la famille déclinons le rogue-like sur tous les modes je demande le run & gun (mon doigt ayant glissé j'avais d'abord écrit run & fun, ça marche aussi mais c'est un fun très fortement mêlé de tension nerveuse). Et pour rester dans la mouvance actuelle du jeu indé on a également le droit à une réalisation estampillée pixel-art. Mais Risk of Rain fait les choses bien avec une jouabilité nerveuse et un recours efficace aux mécanismes du rogue-like, mettant le joueur sous pression et lui demandant de mettre en balance risques et récompenses. Car Risk of Rain est sans pitié, la barre de vie diminue inexorablement, la difficulté augmente inexorablement et la mort est synonyme du retour à zéro. J'ai beau ne pas être un gros adepte du genre - que je trouve un peu trop hardcore pour moi et donc répétitif (quand on est mauvais on rejoue éternellement les mêmes zones) j'ai été séduit par la nervosité du titre et j'ai largement cédé à l'envie du 'encore une dernière', notamment parce que l'équipement trouvé change largement la donne d'une partie sur l'autre. Et à force d'insistance on finit par progresser (dans mon cas il y a quand même des limites).