Mon nouveau coup de coeur Rogue-like
Après Rogue Legacy, je me croyais moi-même difficile à impressionner. Et dire que sans cette promo Steam et ce petit Tweet vite fait aperçu, je n'aurais jamais tenté l'expérience...
Pour faire simple, Risk of Rain est un rogue-like de plateformes avec les proportions d'un Terraria, voire beaucoup plus grand pour ce qui est du rapport joueur/ennemis. Des parties qui varient en gros entre 10 et 50 minutes quand on a pris le coup, un système d'items extrêmement proche de Binding of Isaac, une masse d'ennemis très considérable à démolir, des mondes non générés aléatoirement mais tirés au sort parmi un choix de 2-3 mondes par "niveau", et des Boss tout bonnement gigantesques à péter tout en faisant 50x moins leur taille, voilà ce qu'on peut dire objectivement de Risk of Rain. Mais moi ce que j'aime dans Risk of Rain, c'est pas seulement ça, mais bien 3 autres points forts du jeu :
1) Le système des classes et des compétences : J'irais pas jusqu'à dire que c'est du jamais vu car c'est surement faux. Mais une chose est sûre, c'est que j'ai vraiment été agréablement surpris de voir qu'il y avait bien une bonne dizaine de classe aux caractéristiques et aux compétences (quatre au total) différentes. Dans le cas général, les compétences de classe se divisent de cette manière : Une attaque de base, sans délai, peu puissante mais qui peut se spam, par intervalles définis par une vitesse d'attaque; Une attaque qui fait beaucoup de dégâts, avec des trajectoires / des effets secondaires divers et variés; Un mécanisme de défense, ce qui peut être très variable. Sans trop spoil sur les classes déblocables, on peut avoir une roulade, un blink, une invisibilité temporaire... Et pour finir, une compétence souvent très puissante qu'on peut qualifier d'"ultime" car ses dégâts et ses effets n'ont d'égal que son délai de récupération.
Au début, on n'a qu'une seule classe. Ça peut paraitre un peu cruel, et pour les débloquer, pas le choix : il faut jouer. Dans le principe, pas énormément non plus, mais chaque classe est associée à un achievement (généralement assez difficile), jamais associé à la durée de jeu, mais plutôt à des challenges qui nécessitent souvent des techniques avancées, qu'on acquiert à force de persévérer. Il y a aussi autre chose qu'on peut débloquer à partir d'achievements...
2) Les objets. Ils jouent vraiment un rôle majeur dans ce jeu. Même si ils sont aléatoires, parfois vous aurez le choix entre plusieurs items et vous reconnaitrez très vite les meilleurs items, ou ceux qui conviennent le plus à votre personnage ou style de jeu général. Comme dit précédemment, le système d'objet est très proche de ceux de Binding of Isaac. Vous partez sans rien, et vous récupérez des items par ci par là, en ayant également accès à un slot destiné à un objet activable. Une des particularités de Risk of Rain est que les objets "passifs" peuvent se cumuler, en bien ou en mal. Ne consultant pas de documentation ou autre wiki, je peux me tromper, mais j'ai l'impression que certains items ont des effets augmentés en plusieurs exemplaires, quand d'autres non. Donc ça peut être aussi bien considéré comme un défaut ou un avantage.
3) Le MULTIJOUEUR. Je vois mal comment j'aurais pu plus souligner qu'il y a du MULTIJOUEUR dans Risk of Rain. En soi, le multijoueur n'a aucun avantage si ce n'est, bien évidemment, d'avoir un ami pour jouer sur la même run et pas simplement partager ses runs de folie ou mater l'écran d'un autre. Le système de partage est tout à fait convenable (bien qu'il est déconseillé de jouer avec trop de personnes sous peine de se retrouver avec que dalle d'objets à la fin) mais l'équilibrage des ennemis est assez douteux car il en appelle directement à ce partage d'objets. En gros, en solo, vous avez beaucoup d'objets très vite, et en multi, chaque joueur a approximativement le même nombre d'objets, mais au total ça en fait quasiment autant qu'un seul en mode solo. (Edit : J'ai oublié de préciser un des petits bémols du multi : l'interface n'a aucune différence en solo et en multi. Vous n'avez aucune info sur la vie de vos compagnons, ni sur leurs objets, etc.)
Enfin voilà, si vous aimez les Rogue-like, bla bla... Enfin, vous connaissez la suite.