Presbyte, constipé, gay, daltonien, unijambiste et nain. Je suis fin prêt pour le combat
"Rogue Legacy" est un jeu 2D indépendant canadien utilisant un système de génération aléatoire de donjon. Donc beaucoup de mécanismes et d'éléments du jeu sont laissés aux mains du random même le choix de son personnage. Quand on meurt, on doit choisir un nouveau personnage avec des caractéristique différentes. "Rogue Legacy" est un rogue-like ayant des petites influences flagrantes emprunté à série "Castlevania" mais il nous propose un gameplay assez différent et riche d'ingéniosité.
Point Positifs:
. Très addictif.
. L'obligation de choisir un personnage entre 3 nouveaux personnages après la mort débile de votre ancien personnage.
. L'humour efficace. Des personnages avec des caractéristiques particulière (Presbyte, pétomane, Gilles de la Tourette, inversement de la gravitation etc...) influençant ou pas votre nouvelle descente dans le donjon.
. Jeu Dur
. L'arbre des capacités très larges.
. Rune= Pouvoir= Facilité dans la progression du jeu.
. Grosse durée de vie.
Point négatif:
. Le jeu est sadique surtout dans la génération de nouveau donjon.
. Petit problème de hit box. Un élément ennemi peut vous traverser la moitié de la tête mais si vous avez l'audace de frôler des orteils un ennemi, vous prenez des dégâts.
. L'épée est la seule arme disponible.
. Les Boss sont inégalement disposé par rapport aux zones. Par exemple: on a le droit à 4 zones de difficultés, le boss le plus simple se trouve dans la zone de jeu la plus difficile.
. Scénario anecdotique.
. Les sprites ne sont pas très soignés donc moches.
"Rogue Legacy" est un jeu dur mais pas punitif pour autant même assez récompensant avec cette possibilité de faire évoluer notre personnage. Ce système a aussi le mérite de ne pas nous frustrer à chaque mort et donc on ne balance pas sa manette et son ordi contre un mur.
Les petites détails dans le gameplay rend la maniabilité très intéressante et agréable.
"Rogue Legacy" nous entraîne dans notre dextérité et dans notre adaptabilité à travers diverses situations. On arrive dés le départ dans une zone très inhospitalier et il faut s’adapter au niveau si on veut progresser.
"Rogue Legacy" ne fait pas de cadeau, il nous forme a être un semblant d'hardcore gamer, il nous fait accroître nos réflexes et nous prépare d'une façon ou d'une autre à d'autres titres difficiles aux quels on peut se frotter, pour ma part "Rogue Legacy" m'a beaucoup apporté car après avoir fini le jeu je me suis attaqué à "Dark Soul", un autre jeu difficile et je rage encore.