Un jeu assez original puisqu'il allie le gameplay du roller (un peu comme les jeux de skate, mais en très arcade ici), et celui du jeu de tir, et ça donne une expérience fraîche et agréable à découvrir.
Par contre, malgré la tentative d'avoir des mini-phases de 'scénario', et malgré les p'tits challenges qu'il y a à accomplir dans les niveaux, j'ai trouvé que le jeu manquait d'un petit quelque chose qui te pousse à jouer.
Alors certes vous allez me dire que c'est un jeu de scoring, oui mais est-ce vraiment pour le scoring que vous jouez à Rollerdrome vous ? Perso j'ai trouvé un peu frustrant d'essayer d'aller chercher des highscores, car ta jauge de combo dépend énormément de si tu vas avoir un ennemi à ta portée dans les 5 secondes qui arrivent, ce qui est parfois aléatoire, ça dépend de là où la prochaine vague d'ennemi va apparaître, ça dépend de là où un certain type d'ennemi va se téléporter, etc... Bref quand tu joues depuis un moment que t'es en combo x20 et que tu le perds car y'a pas d'ennemi proche de toi, en fait moi ça me donne pas envie de faire du pur scoring. Surtout qu'il faut aussi faire des figures (dont certaines valent plus de points que d'autres), et honnêtement j'ai pas vraiment envie de faire des figures juste pour des points dans ce jeu en particulier, c'est pas vraiment l'ambiance.
Bref, reste donc à enchaîner les niveaux, et c'est plutôt sympa, mais ça manque de mordant, tirer sur les ennemis manquent un peu d'impact, et c'est peut-être un peu chiant de devoir recharger notre arme vraiment toutes les 3 secondes à la longue ^^
Mais franchement je trouve qu'on est pas loin de ce qui pourrait être une expérience vraiment mémorable, donc à tester.