Sable a tout pour plaire au premier regard avec son esthétique empruntée à Moebius, sa structure et son gameplay d’exploration empruntés à Breath of the Wild… la question est donc : est-ce que ça tient sur la longueur ?
Eh bien je ne le saurai jamais, la faute à un jeu mal optimisé (ou disons-le : buggé) sur PS5 qui se met à ramer sévèrement au bout de 15mn de jeux une fois sorti de la zone d’intro. Solution : rebooter le jeu pour s’acheter 15mn de jeu à frame rate correct, etc.
On aurait pu s’attendre, deux ans après sa sortie, à ce qu’un patch ait corrigé ce problème, mais non et le jeu est en vente sans aucun warning sur le PS Store…