C’est vrai que depuis l’an dernier, les gens ne se sentent plus pisser lorsqu’on évoque les studios Telltale. C’est ainsi que je me radine vers vous, armée d’une arrogance rare, afin de jeter une vérité en pleine figure : « oui, il y avait bien une vie avant The Walking Dead ! ». Certes, cela sonne comme une évidence mais il n’y a rien de mal à remettre les pendules à l’heure pour tout le monde afin d’attaquer cette présente critique sur de bases saines. Car oui, je vais vous parler de Telltale Games mais non, je ne vous parlerais pas de zombies. Je préfère largement remonter le temps afin de revenir sur le jeu où beaucoup de choses ont commencé pour le studio : Sam & Max : Saison 1. Ok, les âmes les plus avisées diront qu’il ne s’agit pas là de leurs touts premiers travaux – il s’agissait en fait d’un jeu de poker nommé Telltale Texas Hold’em Poker qui, lui, n’avait rien de reluisant, suivi ensuite par une adaptation plus réussie du comics Bone – il s’agit malgré tout pour lui de son ticket pour le monde des grands. Ce jeu était à la fois son premier succès mais également le premier véritable cas d’imposition réussie du format vidéo-ludique épisodique. Et si l’on remonte encore plus loin dans l’histoire, c’est à la suite de l’annulation du développement de la suite de Sam & Max Hit The Road sorti il y a vingt ans par Lucas Arts que certaines figures du projet s’en sont allées afin d’aller fonder leur propre machine, Telltale Games. Eh oui, je vois d’avance certaines mines étonnées se dessiner dans l’assistance. Malgré un parcours jonché de bons – citons au hasard Tales Of Monkey Island ou bien leur adaptation de Wallace & Gromit – comme de moins bons – leur adaptation de Jurassic Park avait de quoi décevoir – certaines personnalités du studio en ont quand même dans la bouteille vu qu’ils ont participé à de grands noms du point’n click tels que Monkey Island ou Day Of The Tentacle. Oui, rien que ça. [...]

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Margoth
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le 21 sept. 2013

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Margoth

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