L’esthétique bizarre, à-la-Giger, c’est bien, mais au final ça s’avère uniquement cosmétique genre argument marketing superficiellement appliqué à un jeu très basique et même raté pour certains aspects (les combats … :( (heureusement que le jeu ne s’acharne pas sur cet aspect, passée la zone où ils apparaissent il disparaissent comme ils sont venu à qqs moments « spéciaux » près)). Y’a aucune thématique ou profondeur derrière, et on a qqs scène gratuitement gore qui font plus grotesque et prêtent plus à sourire qu’autre chose (les bébés-moches au pilon :P ; la dernière scène en mode charcut’ aux premières loges :P).
M’enfin, en dépit de l’absence de fond et de la pauvreté vidéoludique comme narrative, on ne peut que reconnaître qqs fulgurances artistiques ; et puis la façon dont s’engage la dernière scène (charcut’ puis l’idée qui vient après) est fugacement sympa, même si malheureusement tombe rapidement à plat pour une fin d’une vacuité assez consternante.
Comme par ailleurs ça se laisse jouer sans être non plus trop pénible (globalement je veux dire, parce que donc y’a bien 2-3 trucs dont on se passerait bien …), et qu’il a le bon goût de ne pas trop s’éterniser (enfin, qqs heures de moins dans son ventre mou ne lui aurai pas fait de mal …), je lui collerai un généreux 6/10 (pour l’effort :P (et la poignée de grosse réussites esthétiques surtout, même si tristement gratuites)).