Ces derniers temps on découvre de plus en plus de JRPGs indés qui revendiquent vouloir rendre hommage à leurs ainés des années 90.
En tête de lice celui-ci et Chained Echoes, qui ont tous deux rayonné et enchanté beaucoup de joueurs.
Malheureusement pour moi, dans les deux cas ce fut la soupe à la grimace.
Sea of Stars est magnifique. Disons le haut et fort, les tableaux sont sublimes, les palettes de couleurs incroyables, les animations léchées.
Sea of Stars est magnifique.
Oui je le répète deux fois. C'est très important. Parce que c'est à peu près tout ce qui m'a motivé à aller au bout de l'aventure.
Plus gros reproche: les combats.
C'est moouuuu ! Tout combat aussi futile soit-il prend des plombes. Les animations sont beaucoup trop longues. Les situations se ressemblent trop.
C'est bête mais pour moi dans un JRPG il faut varier à outrance les combats de base. Avoir des combats ultra simple, où tu mash l'attaque pour t'en débarasser vite, et des combats surprenants, qui te sortent de ta routine et t'obligent à te focus. C'est ce qui rend le grind
intéressant mais aussi dangereux, et donc galvanisant. Je me répète comme toujours mais ça donne un rythme varié et vivant.
On est aussi dans le genre des combats pré-établis. Pas vraiment mon kiffe, trop rigide dans la progression.
Et puis l'aspect narratif, le scénario.
On a bien la grand aventure, la chasse aux Dieux, l'apocalypse. On a des chara design que je trouve très réussi (un bémol sur les vignettes 2D).
Mais l'histoire n'est pas très intéressante. L'accent est mis sur les individualités, avec chacun son propre arc, mais ça se mélange pas très bien autour d'un axe principal pas très engageant. Une sorte d'humour pataud est omniprésent et n'a pas vraiment pris chez moi.
Les deux persos principaux sont plus vides que les nappes phréatiques au mois d'août.
Mais c'est malgré tout magnifique.
Le level design est également pas mal du tout et on est assez content de se balader, malgré les combats.
La musique m'a laissé complètement de marbre.
C'est bien de vouloir rendre hommage à ce qui nous faisait rêver quand on était gamins.
Mais n'oublions pas que derrière tous ces souvenirs colorés, il y avait souvent un gameplay solide.
Fini en 30.7H.
Activé la relique avec 30% de dégâts en moins au bout de 10H, et ça m'a vraiment soulagé sur la pénibilité des combats.