Sea of Stars
7.6
Sea of Stars

Jeu de Sabotage Studio et Yasunori Mitsuda (2023Nintendo Switch)

Faisant partie des nombreuses personnes fan des J-RPG de l'époque super nintendo à avoir été pris par la hype sea of stars je me suis lancé dans ce jeu un peu après tout le monde après avoir reçu la version physique du jeu. Alors est-ce que ce jeu est juste un jeu hommage ou est-ce qu'il à sa propre âme ? c'est ce que nous allons voir.


L'une des premières choses qui saute aux yeux lorsqu'on lance le titre c'est évidemment sa beauté graphique, on est bien sur un pixel art modernisé, c'est juste splendide tout au long du jeu. Ma préférence va pour les environnement du début qui sont verdoyants, ensoleillés avec beaucoup d'eaux mais c'est un sans faute pour moi tout du long. Et là où sabotage va plus loin que l'hommage c'est que je ne penses pas avoir vu de jeu 2D type pixel art aussi beau que celui-ci honnêtement.


Associée aux graphismes je ne peux pas ne pas parler de la musique, OST pour laquelle Mitsuda (le compositeur des Chrono, jeux auxquels sea of stars rend clairement hommage) à participer, c'est simple je trouve que la musique de combat est l'une des meilleurs des J-RPG auxquels j'ai joué (et il y en a un paquet), et de même avec la musiques de la world map que j'ai trouvé tellement enchanteresse. Il suffisait d'entendre la musique ainsi que le bruit de la mouette dans les premières zones pour me sentir juste bien.


En terme de gameplay le jeu lorgne sur des classiques du tour par tour comme super mario RPG, vu qu'il est nécessaire sur un bon nombre d'attaque d'appuyer avec un bon rythme sur les touches de la manette pour améliorer l'efficacité des attaques. Un soupçon de Chrono trigger également pour les attaques en groupes (je sais que super mario RPG en a mais uniquement à 3 personnages alors que là il y a nombre d'attaques à deux comme Chrono trigger), il y a quelques nouveautés comme le fait de devoir utiliser des attaques d'un certain type pour éviter à nos adversaire de faire une magie, mais sinon rien de très folichon. A noté que les personnages doivent dépenser des PM (ou équivalent) pour effectuer des attaques spéciales ou magie et qu'il est possible de récupérer ces derniers en faisant des attaques normales. On va donc régulièrement enchainer la séquence : attaque spéciale, attaque normale, attaque normale, attaque spéciale, super attaque à plusieurs. J'ai trouvé que le gameplay était très intéressant au début mais qu'un bout d'un certain temps c'était très redondant et les combats aléatoires pouvaient devenir pénible à la longue surtout que certains monstres souffrent du syndrome de sac à PV... Les monstres aléatoires étant en général évitables et ne donnant que peu de points d'expérience je me suis retrouvé à finalement faire peu de combats aléatoires et à me concentrer uniquement sur les boss qui sont bien plus intéressants. A noter que le jeu est assez dur en mode normal, il faudra des fois recommencer des boss pour comprendre la stratégie.


J'ai bien aimé l'histoire globale du jeu et surtout la relation entre les personnages qui est franchement le point fort du jeu, par contre le rythme est un peu irrégulier et il y a des moments où l'on peut décrocher (ça a failli être le cas pour moi), du coup dans ce cas là je ne peux que vous conseiller de vous accrocher car le jeu en vaut le coup au final.


Enfin le jeu se termine au bout d'une trentaine d'heure même en y faisant les quelques a côtés qui permettent de récupérer des accessoires, des armes ultimes, des recettes (importants pour se soigner tout au long du jeu), des attaques à plusieurs et surtout pouvoir débloquer la vraie fin qui m'a fait couler une petite larme. Le seul point noir des annexes pour moi c'est la roulette car le principe était sympa mais le mini jeu laisse beaucoup trop de part à l'aléatoire et c'est donc pour moi un gros non quand tu perds des parties sur des tirages nullissimes trois fois d'affilés alors que tu était large devant.


En résumé, sea of stars est un super jeu qui sait rendre hommage aux titres d'antan tout en y ajoutant des nouveautés, je retiendrai de mon côté un gameplay sympa qui utilisent des clés d'antan (le rythme, les attaques à plusieurs) en y ajoutant des nouveautés (ce soigner hors combat par les recettes, le regen de PM,...) mais qui ne restent vraiment intéressant que sur les boss passé le milieu du jeu, je retiendrai surtout sa technique graphique et ses musiques qui sont une ode à l'exploration et enfin l'histoire et surtout la relation entre les personnages qui nous permet d'accrocher lorsque le scénario s'empâte un peu.

Mildiamol
8
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Créée

le 2 nov. 2024

Modifiée

le 2 nov. 2024

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