Un effet d'annonce très réussi -j'ai plongé-, des espoirs amenuisés mois après mois au fil des vidéos et bêta tests qui ne montraient rien hormis la navigation, sympa, ces combats mous contre les squelettes, le tout noyé dans des animations rigolotes à l'apport quasi-nul et enfin cette sortie qui a tout du naufrage.
Alors, on s'amuse sur Sea of Thieves, on s'éclate avec ses amis parce que c'est un jeu coop. On joue à se raconter des bêtises, à faire des âneries, à embêter ceux qui n'appartiennent pas à notre cercle. Mais voilà, il n'y a aucune profondeur de jeu, aucune raison de recommencer passer l'effet de découverte. On fait 3 missions médiocres en boucle avec des armes molles afin de débloquer des skins de fringues et de bateaux...
A force d'essayer de contenter tout le monde sur un simili bac-à-sable hyper restreint par des possibilités de jeu rachitiques, on obtient un jeu qui n'a pas de grande force. Un jeu que tout le monde aime bien mais que personne n'adore ni ne déteste.
C'était pourtant la lecon 11 de Mark Rosewater durant la dernière GDC. A revoir et à méditer messieurs !