Mon premier Shin Megami. Très intéressant de découvrir après Persona. Comme quoi, avec un même fond et en ne changeant que la forme on peut se retrouver avec deux propositions très réussies.
Par son univers atypique, son scénario multi-branches et sa profondeur de gameplay, j'aurai adoré le découvrir en 2003 lors de sa sortie originale. Le temps passé vient griser un petit peu son game design très brut, son level design parfois labyrinthique et son rythme routinier qui se casse seulement quand on se perd, ce qui n'est pas très agréable non plus.
Progression lente et parfois laborieuse, mais avec des sensations "pallier" où on sent vraiment quand on franchi un cap, et c'est assez grisant. Grosse composante stratégique pour préparer son équipe, ses compétences et ses objets, et éviter toute précipitation vouée à l'échec.
Il suffit parfois de manquer d'une compétence pour subir l'enfer contre certains boss. Big up à Mada et Baal qui m'ont vraiment donné beaucoup de fil à retordre.
Fini en 38:16 IGT en normal (rajouter 3h de game over).