Silent Hill 3 est difficile à appréhender. Au-dessus de lui plane le fantôme de son immense prédécesseur et cela avant même de mettre les mains sur la manette. Pourtant quand le jeu commence, il a ce goût un peu étrange, entre le familier et l'inconnu. Cette introduction dans le parc avec le motif marquant des lapins assassinés puis ce retour à la vie "normale", le tout dans l'un des plus beaux écrins offert par la PS2, m'ont fait un certain effet.

Les qualités thématiques du jeu le rendent immédiatement marquant : aborder la condition féminine dans un jeu de cette époque, en articulant le gameplay et l'atmosphère du jeu autour des traumas du personnage principal. Le personnage de Heather est par ailleurs très attachant et on souhaite plus que tout l'aider dans sa quête. L'exemple des énigmes du jeu qui sont à la fois une façon de raconter quelque chose et de proposer un obstacle stimulant au joueur rend le jeu très plaisant.

Quand on remet le jeu dans le contexte de son époque mais aussi de son développement ramassé, on comprend que ce jeu relève de la prouesse. Avec cela en tête, on arrive à pardonner les faiblesses criantes du jeu : son équilibrage catastrophique (trop d'ennemis, boss intuable, trop de salles pleines de m***** sans récompense) ainsi que la volonté des développeurs de toujours raccrocher l'histoire d'Heather à celle du lore de Silent Hill.

Pour certains la fête pourrait s'en retrouver gâchée, surtout au regard des joyeusetés proposées par le précédent opus. J'ai personnellement choisi de porter Silent Hill 3 haut dans mon cœur pour ses qualités et ses moments marquants. La réutilisation brillante de l'hôpital pour raconter quelque chose de complètement différent, le parc d'attractions avec sa maison hantée anticlimatique au possible, l'agence de mannequinât ainsi que les régulières fulgurances horrifiques du jeu (l'ange, le fauteuil roulant, le mannequin) seront les souvenirs que je garderai de Silent Hill 3.

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le 21 juin 2024

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