Silent Hill: Downpour
6.1
Silent Hill: Downpour

Jeu de Vatra et Konami (2012PlayStation 3)

Après quelques heures de jeu (je ne l'ai pas encore fini) je dois avouer être assez mitigé quant à ce nouvel opus.

HS: Au secours les vendeurs de micromania qui essayent de vous refourguer Silent hill HD collection...

Nous voici donc au grand frisson: l'insertion de la galette dans la console. Attente et venue de l'écran titre du jeu avec accès direct au menu principal. Déjà, je suis un peu déçu: l'opening est inexistant, contrairement à celui de Silent hill 3 que j'avais regardé une paire fois, notamment (surtout?) pour sa musique. Passons ce détail... Lance donc la nouvelle partie. Premier constat: contrairement aux avis glanés ça et là sur le net (surtout les sites anglais), le jeu n'est pas si moche que ça (hormis une rémanence propre à mon téléviseur). De même, cette intro est l'occasion de voir une petite inspiration genre OZ pour les connaisseurs: elle est violente mais pas non plus insupportable. Je trouve cela bien dommage qu'un jeu interdit au moins de 18 ans ne s'abandonne pleinement à son spitch. Néanmoins, le contexte carcérale est très bien rendu, sublimé d'ailleurs par la musique de Daniel Lincht. On s'attendrait presque à voir débarqué un homme avec une seringue...

Une fois dans les faubourgs de Silent hill, nous avons plus droit à une ambiance champêtre plutôt qu'une arrivée directe dans la ville : je dois en être à 4 heures de jeu et je ne l'ai toujours pas atteinte... Premiers pas donc, premiers choix aussi. Choix dont je ne connais pas encore l'incidence mais le karma du joueur sera mis à l'épreuve (un peu comme dans homecoming). Je ne regrette pas l'insertion de ces choix mais j'aurai préféré quelque chose d'un peu plus naturel, moins concret pour laisser vraiment les sentiments du joueur le prendre au dépourvu (avez-vous écouter la voix dans le couloir de silent hill2 ou l'avez-vous ignorez ? Les connaisseurs comprendront...). Niveau ambiance lors des premiers pas, le travail est bien fait : musique, direction artistique, situations... Rien n'est à jeter. On retrouve d'ailleurs une bonne ambiance digne des romans de Stephen King : sentiment d'isolement, d'étrangeté dans des décors types genre forêt et l'immanquable Dinner un peu crasseux. Ce sera d'ailleurs le premier « donjon » du jeu et l'occasion de voir ce que Vatra a à nous offrir concernant le coté obscur... J'ai trouvé cette phase bonne et très abstraite (bien que je préfère la traînée blanche de la maison hantée de Silent hill 3, bien plus naturelle, dérangeante, et surtout surprenante). Néanmoins, là encore, l'ambiance fait bien le boulot et le stress est présent, à défaut d'avoir peur. De même, la rencontre avec le premier monstre sera l'occasion de constater une fois de plus le souci de mise en scène de Vatra : vraiment trash tant par le langage que par la situation. Ce sera d'ailleurs un peu cela pour tout les monstres rencontrés : exit la radio donc mais des apparitions qui font parfois sursauter. C'est un changement plus ou moins la bienvenue mais je préférais carrément entendre la radio grésiller alors que la source des peurs était invisible... Concernant la progression, classique mais efficace : petites énigmes, portes bloquées, clefs à trouver, mécanismes à activer. Bref ce qu'on fait dans Silent hill depuis le premier épisode.

Pour les combats... Je ne sais que dire. Je crois que Vatra aurait du conserver là encore le classicisme des premiers épisodes car ici, les combats sont lourds et lents. Très lents (compter 5 min pour les deuxièmes monstres rencontrés dans la mine). Je trouve cela dommage car ces phases cassent véritablement le rythme de la progression qu'on aurait aimé ne pas voir entachée par ces phases d'action vraiment frustrantes.

Malgré cela, le jeu reste intéressant et j'espère avoir le courage d'aller jusqu'au bout car malgré un emballage parfois bancale, le jeu mérite quand même votre attention rien que pour voir ce que nous réserve Vatra quant au scénario, aux situations et autres étrangetés propres à cette saga.

Edit: Fini le jeu hier. Le dernier "donjon" est plutôt sympa et reste dans l'esprit de fuite perpétuelle que l'on peut voir tout au long de l'aventure. J'ai trouver la fin ainsi que le boss final plutôt originaux et inattendus. Un bon point donc pour ce silent hill qui, pour moi, se situe en déça des 3 premiers épisodes mais au dessus du 4 et de homecoming. Reste à tester Shattered Memories sur Wii et Origin sur PS2 pour un point de vue global de la série.
benco86
6
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le 29 mars 2012

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