Comment est-il possible de sortir un portage qui ne respecte en aucun cas sur le plan visuel ou sonore les jeux d'origine ?
Comment est-ce possible de rendre un de mes meilleurs jeux en une honte technique ? Pourquoi Konami a t'il donner le travaille du portage à une boite incompétente et qui plus n'ont fait aucun jeu intéressant (Des jeux casual de 4éme Zone, super).
A croire que c'est une malédiction qui s'abat sur cette saga ou devrais-je dire un châtiment pour l'une des meilleurs saga d'horreur.
Pour commencer, ces développeurs demande "les jeux finalisé version tout accessible + un café et 2 sucre", donc les jeux source, que Konami a sois-disant perdu... Konami étant dans l'incompréhension la plus total leur fournie des version non finalisé (Je rappelle que Konami est éditeur et non développeur, faut pas trop leur demander)
Ça commence déjà mal...puisque un des devs du portage HD de ICO / SOTC nous confirme qu'on a pas besoin de fichier source pour développer un portage HD. Deux disque PS2 dans le DevKit et hop, roule ma poule... (Même pas ils ont eu l'idée de pirater leur propre jeu, c'est dire )...
Au menu ce soir dans Silent Hill HD Collection nous avons :
En entrée
- Silent Hill 1 (Rupture de Stock, c'est trop moche pour le porter en HD)
Plat Principal
- Le Chef d’œuvre Silent Hill 2.
* Texture retravailler mais au rendu trop propre et non fidèle à l'original (25% des textures ?).*
* Absence de brouillard ou brouillard en très faible quantité. L'Emotion Engine t'entend ! (L'entré de l’hôtel est hilarant)*
* Ombre a porté limité avec fondu transparent. Une colorimétrie vers le gris et des cinématiques avec des latences à chaque changement de plan !*
* Des musiques et des bruitages d'Akira Yamaoka remixé vers le haut et bas. Utilisons des bruit qui n'ont rien a voir avec ce qu'on voit, c'est tellement horrifique ! *
* Et la pièce maitresse de ce portage roulement de tombour, un nouveau doublage de Silent Hill 2 avec Snow/Joel/Delsin/Booker/Jake/Ryu Baker. Et Mary elizabeth McGlynn trouvant le doublage original sans émotions "c'est elle qui le dit" (Pétasse). Mais vous pouvez choisir le doublage d'origine ! (ouf, on a eu peur messieurs Konami).
- Bonus, les bandes noir pendant les cinématiques peuvent disparaitre !*
Miam, je me régale d'avance
En second plat nous avons :
- L'horrifique Silent Hill 3
* On conserve pas les FMV de départ, alors qu'il suffisait juste de couper les bandes noirs ! (Mettons dans loup en train de gueuler pendant que les cadavres d'Alessa et de Claudia pendouille !)*
* On sait pas recrée du DOF, alors on floute toute l'image, c'est très esthétique !*
* N'oublier pas d'écouter notre merveilleux doublage sans bruitage ! (Comment ça l'original ? Et puis quoi encore ?)*
* Là aussi, nous avons retravailler les textures, enfin 25%, ça fera l'affaire. Nous avons aussi des ombres pixélisé sans aucune raison ! *
* Tu aimes la framerate qui fait yoyo ? Tu va être servis mon petit ! On passe de 20 à 60fps, c'est tellement génial, en plus le jeu peu freezer pendant 1 seconde dès qu'un script se prépare, ce qui casse l'effet de surprise, n'est-ce pas formidable ? *
* La fumée non plus, on sait pas la recrée, alors on met rien dessus. On a aussi du brouillard bleu turquoise, c'est très fashion ces temps-ci...*
* Les musiques ? C'est les même, on a juste changé la vitesse x1 en x100 sans faire exprès, c'est plus psychédélique. Certaine musique des cinématiques ne sont pas les mêmes, chez Hijinx Studios, on trouve que ça sonne mieux.*
On peut aussi vous proposer comme dessert Silent Hill 4 : The Room, mais il parait qu'il est pourris ! Et puis ça nous arrange, c'était déja trop de travaille de comprendre le chinois..
Bon, on tout cas, c'est plus beau que sur PS2, monsieur Konami, puisque ça tourne en 720p !
Sérieusement ? Pirater-les sur PC/PCSX2, vous aurez les originaux...