Un jeu givré
Ce Silent Hill est très étrange, éloigné mais respectueux de la saga original, cet opus en déstabilisera plus d'un, fan de la saga ou non. Commençons par sa technique, car à l'heure de cette...
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le 17 déc. 2010
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Jeu de Sam Barlow, Climax Studios, Akira Yamaoka et Konami (2009 • PSP)
Silent Hill est une ville qui ne ressemble à aucune autre; à tous moments, un tas de neige infranchissable peut se former derrière vous, à tous moments, la température peut chuter et des créatures vous poursuivre.
Harry Mason est donc terriblement malchanceux d'y faire une halte non prévue. Sa fille, Cheryl, aura la mauvaise idée de disparaître dans les environs. Notre bon père de famille va tout tenter pour retrouver sa progéniture, armé d'une simple lampe torche. Quand il n'enquêtera pas sur les lieux glauques, il tentera d'échapper à des monstres surnaturels.
Sur PSP, les graphismes sont de bonne facture, parfois carrément impressionnants. Des ralentissements surviennent inévitablement si la lampe-torche est allumée, mais ce n'est pas gênant. Les déplacements du personnage sont un peu lourds, mais on s'y fait. L'incorporation du téléphone portable est une bonne idée. Les différents messages vocaux et écrits à récupérer développent l'univers.
Le scénario est intéressant, il m'est arrivé de me demander si tout prendrait à un moment donné un sens, et j'ai eu mes réponses. Tout est fait pour surprendre le joueur, exemple simple : lors d'un des premiers passages avec le psy, vous devez colorier le dessin d'une maison et de ses habitants. Quand vous reprenez le contrôle total du protagoniste, il y aura une cinématique, où les couleurs données à certains éléments sont conservées ! La fin diffère aussi selon vos choix et vos interactions avec le décor (vous passez votre temps à zoomer sur les détails d'affiches de femmes dénudées ? Vous accordez une attention particulière à l'alcool ? Le jeu le saura et en jouera), et même si j'ai regretté que certaines variations de décors et de scènes ne soient pas plus poussés, une deuxième partie peut toujours être déstabilisante.
J'ai mis plus de 12h (probablement 14) à terminer le jeu, mais c'est passé rapidement. Les passages de poursuite sont stressants au début, puis frustrant à la fin, mais la même crainte sert votre coeur quoi qu'il arrive : que votre environnement ne se couvre tout à coup de glace.
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le 10 déc. 2016
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